Antes
de comenzar con la tarea de animar personajes de Playmobil hemos de tener en
cuenta algunos aspectos sobre la “movilidad” de estos, pues a diferencia de
otras figuras, es bastante limitada.
El
problema principal es la ausencia de partes “móviles” o pivotes… tan solo como
se muestra en la imagen las figuras iniciales podían:
-
Girar la cabeza 360º
-
Girar los brazos desde los hombros, no sus codos
-
Doblar el cuerpo hacia adelante 90º , no doblan piernas ni rodillas
En los
modelos actuales tenemos “algo” más de movimiento al poder girar las manos
pudiendo así facilitar algún movimiento o pose más natural a la hora por
ejemplo de agarrar objetos.
Esta
“rigidez” me ha estado atormentando desde primer el momento pues a diferencia
de lo ya realizado hasta la fecha me muestro bastante reacio a mover las
figuras simplemente como si se deslizasen.
Aun a
día de hoy no he dado con “la fórmula mágica” pues a pesar de haber estado visionando
infinidad de videos, todavía el resultado no es el que busco. Pero esto no hace
otra cosa que animarme a seguir intentarlo probando diferentes técnicas…
Creo
que la solución hasta la fecha no es otra que la de tratar de prescindir en la
medida de lo posible de planos en los que se vean implicadas ciertas partes
inmóviles (caminatas), recurrir al plano medio evitando así mostrar las partes
inferiores o tapando estas con elementos para no mostrar ese efecto de
“deslizamiento”
De
todas maneras hay reglas indispensables a la hora de animar a los personajes
que nos pueden ser de gran ayuda y salvar de situaciones difíciles como las
antes mencionadas, en el mundo de la animación se les conoce por: “Los 12
principios de la Animación”
“Slow in, Slow
Out, Arcos, Squash & Stretch… “son solo algunos de los principios que pueden ayudarnos a darles más
naturalidad y fluidez a nuestros personajes, pero esto ya es otro tema a tratar
más en profundidad quizás más adelante.
Resumiendo,
animar no es solo mover, y personajes de Playmobil no es solo deslizarlos,
hemos de dotarlos de alma, de sentimientos y de un dinamismo tal si queremos
lograr convencer al espectador de que el personaje esta “vivo”.


Before starting with the task of animating Playmobil characters we have to take into account some aspects about the "mobility" of these, because unlike other figures, is quite limited.
The main problem is the absence of "moving" parts or pivots ... only as shown in the image the initial figures could:
- Turn the head 360º
- Turn your arms from your shoulders, not your elbows
- Fold the body forward 90º, do not bend legs or knees
In the current models we have "something" more of movement to be able to turn the hands, thus facilitating some movement or pose more natural at the time of grabbing objects.This "rigidity" has been tormenting me since the first moment because unlike what I have done to date, I am quite reluctant to move the figures simply as if they were slipping.
Even today I have not come up with "magic formula" because despite having been watching countless videos, still the result is not the one I look for. But this does nothing more than encourage me to continue trying it by trying different techniques ...
I think that the solution to date is no other than to try to dispense, as far as possible, plans involving certain immobile parts (walks), to use the middle plane, thus avoiding showing the lower parts or covering them With elements not to show that effect of "sliding"
Anyway, there are indispensable rules when it comes to animating the characters that can be of great help and to save us from difficult situations like the ones mentioned above, in the world of animation they are known by: "The 12 principles of the Animation"
"Slow in, Slow Out, Arches, Squash & Stretch ..." are just some of the principles that can help us to give our characters more naturalness and fluency, but this is another topic to be discussed in more depth, perhaps later.
To summarize, to animate is not only to move, and characters of Playmobil is not only to slide them, we have to endow them with soul, of feelings and of such dynamism if we want to convince to the spectator that the personage is "alive".