Diario de Rodaje de la producción de la pelicula de animación basada en el popular juego de Playmobil® desarrollado por Ubisoft® en el año 1999: "Hype The Time Quest"
Journal of Shooting about the Animation movie based on the popular game developed by Ubisoft® Playmobil® in 1999: "Hype The Time Quest"
Esta vez me enfrento al reto de tener que simular un efecto que me ha llevado bastante tiempo decidirme a hacerlo con la siguiente tecnica. Se trata de una escena en la que el protagonista lanza una flecha en la cual lleva atada una cuerda y se clava en una pared...
This timeI facethe challenge ofhaving tosimulatean effect thathas taken mequite a whileto decide todowiththe following technique.Thereis ascene in whichthe heroshoots an arrowintowhich carriesa ropetiedand nailedto a wall...
Test Shot Virtual Rope and Arrow
Desde un primer momento pensé en hacerlo animando la propia cuerda y la flecha en Stop Motion.. pero no quedaba bien por lo que tuve que ingeniarmelas para que el efecto resultara convincente.
Volviendo a la idea original para hacerlo he estado probado con diferentes tecnicas en 3D y por fin he logrado que quede a mi gusto...
From the beginningI thought ofdoingencouragingthecord itselfand arrowinStop Motion..but it was notwell soI had toinvent something tothateffectbe convincing.
Returning to theoriginal ideato doI have beentested withdifferent techniquesin 3D andI have finallymanaged tomake ittomy taste ...
3Dstudio MAX Interface with Rope reactor Test
He tenido que encajar diversos elementos como el angulo de cámara ... luces, mates y somvras asi como ajustes varios en lo ques las propiedades de las dinamicas se refiere. Empleando el modificador Rope Reactor de 3DStudio MAX sobre una linea (spline) esta es "fijada a un cuerpo, la flecha en este caso ...el cual arrastra en su trayectoria a la cuerda atada a el... Ya es solo cuestion de sacar el render por separado.. ajustar las luces y el timming y...Voilá! ya tengo a mi flecha y cuerda "virtuales" haciendo lo que yo quiero y como lo quiero.
I had tofitvarious elements such asthe camera angle...lightsand shadowsmatesas well as severalparksadjustmentsinthe dynamicpropertiesare concerned.Using theReactorRopemodifier3D StudioMAXon a line(spline)thisis "a bodyattached tothe arrowin this case ...whichin its pathtodragthe rope tied tothe... It isonly a matter oftakerenderseparately ..adjust lightsandtimmingand... voila!nowI have myarrowand "virtual"ropedoing whatI want andhow I want.
Para comenzar este nuevo año 2016 me he propuesto darle un buen empujon al proyecto por lo que he vuelto a rodar escenas pendientes.
En este ejemplo se trata de un plano fijo...uno de los muchos que componen la escena en la que el personaje se desliza por una tirolina y se introduce en ... bueno... no quisiera desvelar nada aun. Me limito a mostrar una vez mas el proceso y las tecnicas empleadas en las 12 capas diferentes de las que consta el plano, tales como correciones de color, desenfoque de movimiento, chroma Key, elementos digitales (fuego y agua) y mascaras para ocultar fallos.
To begin this newyear2016I plan togivea big pushto the projectso Iwent back toshootscenespending.
In this exampleis astatic shot...one of manythat make up thescene in whichthe characterslides down azip lineand introduced into... well ...I did not wantto reveal anythingyet.I limit myselftoshowoncemorethe process andthe techniquesemployed in12 differentlayersthat comprisethe plan,such ascorrectionsofcolor,motion blur,ChromaKey,digital elements(fire and water) and masksto hidefailure.
Espero sea del agrado de quienes visitan este blog pues ese es el fin... mostrar los avances y desarrollo de la pelicula y sirva de ayuda y referencia para las personas interesadas.
Hasta la proxima entrada y Feliz 2016!
Youhopewill pleasethose who visit thisblogbecause thatis the end...show progressand development ofthe film andserve assupportand referencefor those interested.
Cambiando un poco de epoca he empezado a recrear algunos escenarios de temática diferente a la habitual... En este caso muestro una comparativa de uno de los sets que apareceran en la primera parte donde fusiono como he comentado en algun otro post ambos juegos: "Las aventuras de Laura" y "Hype The Time Quest", ambos desarrollados por Ubisoft.
Muestro tambien un boceto original del equipo de produccion ,y una imagen del escenario original del juego, tratando siempre de ser lo mas fiel al mismo, he tenido que ir consiguiendo diferentes referencias y elementos que componen el escenario.
NewStageof"The Adventures of Laura": TheSeer
Changingsometime, I've started to recreatesome scenariosofdifferent themethan usual...HereI showa comparison ofone of thesetsthatappearin the first partwhere Imergedas I saidin anotherpostboth games"the adventures ofLaura "and" the TimeQuestHype", both developed byUbisoft.
Alsoshowan originalsketchof the production team, and an imageof the originalscene of thegame,always trying tobe asfaithfulto it,I had to gogettingdifferent referencesandelements of thescenario.
Otra prueba del mismo escenario desde otro angulo de camara...esta vez hay multitud de capas en la composicion para agregar correciones de color, integracion de VFX y mascaras...
Another testof the samescenefrom a differentcamera angle... this timethere area multitudeof layers inthe compositionto addcolorcorrections, integration ofVFXand masks...
Otro de los escenarios en el cual se integra un río subterráneo. En esta prueba se han realizado correcciones de color, integración de elementos digitales como la cascada y las antorchas así como los reflejos del agua anteriormente explicados
Anotherscenarioin which anunderground riveris integrated. Inthis testhave been madecorrectionsofcolor,integration ofdigital items such asthe waterfalland torchesas well aswater reflectionspreviouslyexplained
En esta ocasion he probado un el efecto de las causticas empleando una lampara LED que simula ondas reflejadas... la ventaja es que no precisa de tanta composicion como en los primeras pruebas
y el color se puede escoger en el propio proyector aunque es preferible que en postproduccion se ajuste.
This timeI triedacausticeffectofusing anLEDlampthat simulatesreflected waves...the advantage isnotsoprecisecompositionas in thefirst test Colorcan be choseninthe projector itselfalthough it is preferablethatfitsinpostproduction.
En los tiempos que corren hoy día normalmente muchos de los juegos que se producen para consolas y ordenadores están basados en historias, películas o libros de éxito... No hay producción cinematográfica de acción o aventuras que se precie sin su versión para consola.
Pero... paralelamente también se están haciendo películas basadas en juegos de éxito, como Assasins Creed o Resident Evil por ejemplo.
En el caso de mi proyecto como he comentado en más de una ocasión la historia esta basada en el juego lanzado por Ubisoft en el año 1999 "Hype the Time Quest",cuando por aquellos años cayó en mis manos mi sorpresa fue inmensa... Los muñecos de Playmobil, con los que tanto había yo jugado cuando era niño, ahora tenían su propio juego para PC...
Inthese timestodayusuallymany of the gamesproducedfor consoles andcomputersare based onstories, movies or booksof success...Nofilm productionor actionadventureis complete withouttheconsole version.
But ...parallelalsoare makingfilms based on most popular games likeAssassinsCreedandResidentEvilfor example.
Formy projectas I havesaid on more thanone occasion thestory is based onthegame released byUbisoftin 1999"Hype the TimeQuest" forthose yearswhenI came acrossmy surprisewas immense...Playmobildolls, with whichbothhadplayedas a child, nowhad their ownPC game...
Habían evoluciónado con los tiempos y aunque mantenían su esencia ahora no sólo eran algo más sofisticados que como yo los recordaba sino que gracias a las nuevas tecnologías ahora también se movían!!
El recuerdo más parecido que tenía de algo así eran los anuncios de TV donde en contadas ocasiones se les podía ver animados, o el video mas recordado y con mejores resultados con la técnica de stopmotion hasta la fecha... el episodio piloto de Robin Click realizado por los Estudios Andro para Playmobil España en los años 90.
They hadmoved with the timeswhile retainingits essenceandnow therewereonly slightly moresophisticated thanhow Iremembereditthanks to newtechnologiesnowmoved!!
Theclosest thingI remember I hadsomething like thatTV adswererarelywherethey could be seenanimatedorvideomostrememberedand betterresults withstopmotiontechniqueto date...ClickRobinStudiesconductedbyAndroforPlaymobilSpainin the 90s
anuncio Playmobil años 90 (Stop Motion)
Robin Click (Stop Motion)
Aquello me marcó de tal manera que desde entonces me propuse intentar algo parecido tratando de crear por mi cuenta animaciones como las que vi en el juego.
Me dedique tiempo buscando todo lo relacionádo en la red acerca de animaciones con Playmobil y a pesar de comprobar cómo había algún vídeo corto de poca calidad por lo demás nadie se había dedicado en serio a semejante tarea.
Por entonces yo ya empezaba a hacer mis pinitos en el mundo del diseño 3D... practicaba modelando distintos elementos y personajes que aparecían en el juego y que para mi sorpresa estos habían sido copiados de referencias reales que existían en Playmobil por aquel entonces... Fueron muchos los años que pasé dedicados incansablemente a recrear el mundo de Hype... A la vez iba comprando las distintas cajas y referencias que contenían todo cuanto veía en el juego... Sin darme cuenta me
vi envuelto en un mundo totalmente desconocido para mí y que acaba de descubrír en el cual aún me encuentro atrapado... el coleccionismo!.
A medida que mis conocimientos en 3D mejoraban mi coleccion de Playmobil crecía cada vez mas e iba invadiendo poco a poco mi habitacion... estaba dispuesto a toda costa a reproducir con la mayor fidelidad posible aquel juego ... costase lo que costase! Y es a dia de hoy que aun sigo coleccionando Playmobil...
That part of me so that from then I decided to try something like trying to create my own animations as I saw in the game.I spend time looking for everything related to the net about animations with Playmobil and see how despite some short video was poor quality otherwise no one was seriously dedicated to that task. Bythen Iwas starting tomake myfirst steps into theworld of 3Dmodelingdesign...practicedvarious elementsand charactersappearingin the gameandto my surprisethesewerecopied fromreal referencesthat existedat that timePlaymobil...There were manyyears I spenttirelesslydedicatedto recreatingthe world ofHype...at the same timebuyingwasdifferentboxesand referencescontainingeverything he sawin the game ...Before I knew itI
I was involvedina totally unknownworld for meand you justdiscoverin which Iam stilltrapped...collecting!.
Asmy knowledge in3DPlaymobilimprovedmycollectiongrew and grewand I was goingslowlyinvadingmy room...he was willingat all coststoreproduceas faithfully as possible...that gameat any cost! Andto this dayI'm stillcollectingPlaymobil...
Pero asi como en modelar escenarios y elementos me encontraba cómodo y progresaba poco a poco no era igual con los personajes... a pesar de su aparente simpleza es uno de los mayores problemas con los que me encontré a la hora de tratar de animarlos debido a su rigidéz... por mas que me empeñaba en intentar algo en condiciones los resultados no eran lo esperado... hasta que un dia mis expectativas se disiparon.
Un estudio de diseño de Alemania (Morgen studios) habia empezado a realizar pequeños clips en 3D para Playmobil... obviamente el resultado era de una calidad exquisita.
But just asin modelingscenarios andelementsI wascomfortable andprogressedslowlywas not the samewith the characters...despite itsapparent simplicityisone of the biggestproblems thatI encounteredwhentrying toencourage. ..as much as Itryinsisted onconditionsthe results were notexpected...until one daymy expectationswere dispelled.
A design studioin Germany(Morgen studios)had begun tomake smallclipsin 3D for Playmobil...obviously the resultwasexquisite quality.
Morgen Studios
Sin más dilacion traté de ponerme en contacto con la propia empresa para interesarme en una posible colaboracion en su recien creado departamento de Media, y cuando obtuve respuesta esta fue desoladora... admiraban mucho el trabajo que llevaba realizando esos años atras y me felicitaban por los buenos resultados pero me insistian en que en el tema de modelado no precisaban ayuda alguna ya que los prototipos originales de las piezas obviamente se diseñaban primero en CAD y luego estos se usaban para la realizacion de modelos 3D ... no fue asi sin embargo en lo referente a animacion. Me animaron a tratar de realizar animaciones y mostrarselas..y quizas entonces hablariamos. Pero como dije antes...esa era y es a dia de hoy mi asignatura pendiente.
Años mas tarde se realiza la primera pelicula de animacion de Playmobil ... "The Secret of Pirate Island", de nuevo el 3D me ganaba por goleada y de nuevo me pongo en contacto con su director en este caso, Alexander Sokoloff quien esta vez siendo mas amable me felicita y anima de nuevo a seguir en mi empeño. Pero para entonces ya mis ánimos estaban muy desinflados por lo que pienso que quizas el 3D no sea algo novedoso a esas alturas... sin embargo no todo estaba perdido.
Without further ado I tried to contact the Playmobil company to be interested in a possible collaboration in the newly created Department of Media, and when I got this response was devastating ... greatly admired the work that had made those years ago and was congratulated by good results but I insisted that the issue of modeling did not need any help since the original prototypes of parts obviously were designed first to CAD and then these were used for the realization of 3D models was not the case ... however regarding animation. They encouraged me to try to make animations and mostrarselas..y maybe then would talk. But as I said before ... that was and is to this day my unfinished.Years later the first animated film takes place Playmobil ... "The Secret of Pirate Island" 3D again I won by a landslide and again I get in touch with the director in this case, Alexander Sokoloff who this time being more friendly welcomes and encourages me again to continue in my efforts. But by then my spirits were very deflated so maybe think 3D is not something new at that point ... yet all was not lost.
La solucion estaba delante de mis narices durante todos estos años y yo ni siquiera me habia dado cuenta... puede que el 3D ya este en manos de otras personas, pero en lo que animacion Stop Motion se refiere, aun habia un largo camino hasta conseguir resultados como los conseguidos en el mundo virtual. de nuevo me sumerjo en la red y me empapo de todo cuanto habia sido realizado con esta técnica... y la verdad sea dicha... hay poco...muy poco... por lo que decido entonces que mi proyecto lo realizaré en StopMotion apoyandome en el 3D para secuencias, previos y efectos que de otra manera me llevarian mucho mas tiempo. No todo está perdido!
The solutionwasin front of meduringall these years andIhadnotevennoticed.. maybe today 3Dcould be in hands of another peoplebut asstop motion animationcanrespectevenhada long way toget resultsasmade in thevirtualworld.againI immerse myself inthenet and Isoaked upeverything thathadbeen donewith this technique...andtruth be told...there is little...little...so Idecidedthen thatIwill performmy projectinStopMotionsupporting mein3Dsequences, pre- andeffectsthat otherwisewould take memuch longer.All is not lost!
Uno de los procesos que mas trabajo esta dando es la composicion de multiples planos debido a que el rodaje no esta siendo de una sola toma global sino que se filman los decorados por una parte y los personajes aparte sobre fondo verde.
Esto me da más flexibilidad a la hora de animar los mismos ya que no me encuntro con problemas de movimientos indeseados o parpadeos de luces incomodos.
El inconveniente es que todo esto conlleva el doble de trabajo ya que el plano no se termina hasta que se integran en el plano final los diferentes elementos.
Para hacernos una pequeña idea muestro en la imagen un plano sencillo....estatico... tan solo se ha corregido un poco el color y se ha extraido una parte enmascarando la reja para poder integrar el personaje animado tras ella. Simplemente este plano se compone de 8 capas con sus correspondientes ajustes y filtros, podemos hacernos una idea de todo el trabajo que supone la postproduccion del proyecto.
Por ultimo resaltar que el hecho de realizar asi la pelicula ha sido principalmente debido a la limitacion que me encuentro debido a la rigidez de a los personajes el tratar de conseguir una mayor animacion y fluidez a cada escena que espero aporte mas realismo al conjunto, ya que no logro que las animaciones sean muy convincentes al menos me ayudo del entorno para lograr mi objetivo.
One process that is giving more work is the composition of multiple shots because the shooting is not being a single global decision but the sets are filmed on one side and the other characters on green background.
This gives me more flexibility to encourage them as I do not find me with problems or unwanted movements uncomfortable flicker of lights.The drawback is that this involves working twice as the shot does not end until the final plan integrated into the different elements.To get a little idea I show in a simple shot.... static image .. it was just a little color corrected and removed a part masking the gate to integrate the animated character behind it.
Justthis shotconsists of 8layerswith correspondingadjustments and filters, we can get an ideaofallthework involved inthe projectpostproduction.
Finally highlight the fact so make the movie was mainly due to the limitation that I am due to the rigidity of the characters trying to get more animation and flow to each scene that I hope will bring more realism to the set, and not achieving the animations are very convincing at least the environment helped me to achieve my goal.