Cuerda y Flecha Virtuales (Virtual Rope and Arrow)

Esta vez me enfrento al reto de tener que simular un efecto que me ha llevado bastante tiempo decidirme a hacerlo con la siguiente tecnica. Se trata de una escena en la que el protagonista lanza una flecha en la cual lleva atada una cuerda y se clava en una pared... 

This time I face the challenge of having to simulate an effect that has taken me quite a while to decide to do with the following technique. There is a scene in which the hero shoots an arrow into which carries a rope tied and nailed to a wall ...

Test Shot Virtual Rope and Arrow
Desde un primer momento pensé en hacerlo animando la propia cuerda y la flecha en Stop Motion.. pero no quedaba bien por lo que tuve que ingeniarmelas para que el efecto resultara convincente.
Volviendo a la idea original para hacerlo he estado probado con diferentes tecnicas en 3D y por fin he logrado que quede a mi gusto...

From the beginning I thought of doing encouraging the cord itself and arrow in Stop Motion .. but it was not well so I had to invent something to that effect be convincing.

Returning to the original idea to do I have been tested with different techniques in 3D and I have finally managed to make it to my taste ...


3Dstudio MAX Interface with Rope reactor Test
He tenido que encajar diversos elementos como el angulo de cámara ... luces, mates y somvras asi como ajustes varios en lo ques las propiedades de las dinamicas se refiere. Empleando el modificador Rope Reactor de 3DStudio MAX sobre una linea (spline) esta es "fijada a un cuerpo, la flecha en este caso ...el cual arrastra en su trayectoria a la cuerda atada a el... Ya es solo cuestion de sacar el render por separado.. ajustar las luces y el timming y...Voilá! ya tengo a mi flecha y cuerda "virtuales" haciendo lo que yo quiero y como lo quiero.

I had to fit various elements such as the camera angle ... lights and shadows mates as well as several parks adjustments in the dynamic properties are concerned. Using the Reactor Rope modifier 3D Studio MAX on a line (spline) this is "a body attached to the arrow in this case ... which in its path to drag the rope tied to the ... It is only a matter of take render separately .. adjust lights and timming and ... voila! now I have my arrow and "virtual" rope doing what I want and how I want.

 

Retomando la composicion (Returning to the composition)

Para comenzar este nuevo año 2016 me he propuesto darle un buen empujon al proyecto por lo que he vuelto a rodar escenas pendientes.
En este ejemplo se trata de un plano fijo...uno de los muchos que componen la escena en la que el personaje se desliza por una tirolina y se introduce en ... bueno... no quisiera desvelar nada aun. Me limito a mostrar una vez mas el proceso y las tecnicas empleadas en las 12 capas diferentes de las que consta el plano, tales como correciones de color, desenfoque de movimiento, chroma Key, elementos digitales (fuego y agua) y mascaras para ocultar fallos.

To begin this new year 2016 I plan to give a big push to the project so I went back to shoot scenes pending.

In this example is a static shot ... one of many that make up the scene in which the character slides down a zip line and introduced into ... well ... I did not want to reveal anything yet. I limit myself to show once more the process and the techniques employed in 12 different layers that comprise the plan, such as corrections of color, motion blur, Chroma Key, digital elements (fire and water) and masks to hide failure .



Espero sea del agrado de quienes visitan este blog pues ese es el fin... mostrar los avances y desarrollo de la pelicula y sirva de ayuda y referencia para las personas interesadas.

Hasta la proxima entrada y Feliz 2016!

You hope will please those who visit this blog because that is the end ... show progress and development of the film and serve as support and reference for those interested.


Until next entry and Happy 2016!


Nuevo Escenario de "Las Aventuras de Laura": La Vidente

Cambiando un poco de epoca he empezado a recrear algunos escenarios de temática diferente a la habitual... En este caso muestro una comparativa de uno de los sets que apareceran en la primera parte donde fusiono como he comentado en algun otro post ambos juegos: "Las aventuras de Laura" y "Hype The Time Quest", ambos desarrollados por Ubisoft.

Muestro tambien un boceto original del equipo de produccion ,y una imagen del escenario original del juego, tratando siempre de ser lo mas fiel al mismo, he tenido que ir consiguiendo diferentes referencias y elementos que componen el escenario.

New Stage of "The Adventures of Laura": The Seer

Changing some time, I've started to recreate some scenarios of different theme than usual ... Here I show a comparison of one of the sets that appear in the first part where I merged as I said in another post both games "the adventures of Laura "and" the Time Quest Hype ", both developed by Ubisoft.


Also show an original sketch of the production team, and an image of the original scene of the game, always trying to be as faithful to it, I had to go getting different references and elements of the scenario.


Original Production Sketch

Set Thumbnail from the original Game
 
Final Shot
 
Previous Set tests

Previous Set tests
 

 

Prueba de cascada subterranea II (Underground Waterfall Test II)

Otra prueba del mismo escenario desde otro angulo de camara...esta vez hay multitud de capas en la composicion para agregar correciones de color, integracion de VFX y mascaras...
Another test of the same scene from a different camera angle ... this time there area multitude of layers in the composition to add color corrections, integration of VFX and masks ...
 

Final Shot

Original Shot

Composition layers


Prueba integracion cascada subterranea (Test Waterfall Underground)

Otro de los escenarios en el cual se integra un río subterráneo. En esta prueba se han realizado correcciones de color, integración de elementos digitales como la cascada y las antorchas así como los reflejos del agua anteriormente explicados


Another scenario in which an underground river is integrated. In this test have been made corrections of color, integration of digital items such as the waterfall and torches as well as water reflections previously explained


Plano final (Final Shot)
Plano original (Original Shot)

Plano final (Final Shot)

Nuevas pruebas para reflejos de agua (Causticas II) New Water Reflection test (Caustics II)


En esta ocasion he probado un el efecto de las causticas empleando una lampara LED que simula ondas reflejadas... la ventaja es que no precisa de tanta composicion como en los primeras pruebas
 y el color se puede escoger en el propio proyector aunque es preferible que en postproduccion se ajuste.

This time I tried a caustic effect of using an LED lamp that simulates reflected waves ... the advantage is not so precise composition as in the first test
Color can be chosen in the projector itself although it is preferable that fits in postproduction.


Stage and VFX explanation
  

Nuevo set: pasadizos y trampas (New Set: Corridors and Traps)

Primeras pruebas de un nuevo escenario: recorrido por los pasadizos y diversas trampas, el uso de croma verde es para añadir un fondo distinto

First tests of a new scenario: tour of the corridors and various traps, use of green screen is to add a different background

Previz Test

Previz Test 2


Green Screen for replacement with underground river in motion


Un juego... Real? (A Real Game?)

En los tiempos que corren hoy día normalmente muchos de los juegos que se producen para consolas y ordenadores están basados en historias, películas o libros de éxito... No hay producción cinematográfica de acción o aventuras que se precie sin su versión para consola.
Pero... paralelamente también se están haciendo películas basadas en juegos de éxito, como Assasins Creed o Resident Evil por ejemplo.
En el caso de mi proyecto como he comentado en más de una ocasión la historia esta basada en el juego lanzado por Ubisoft en el año 1999 "Hype the Time Quest",cuando por aquellos años cayó en mis manos mi sorpresa fue inmensa... Los muñecos de Playmobil, con los que tanto había yo jugado cuando era niño, ahora tenían su propio juego para PC...

In these times today usually many of the games produced for consoles and computers are based on stories, movies or books of success ... No film production or action adventure is complete without the console version.

But ... parallel also are making films based on most popular games like Assassins Creed and Resident Evil for example.

For my project as I have said on more than one occasion the story is based on the game released by Ubisoft in 1999 "Hype the Time Quest" for those years when I came across my surprise was immense ... Playmobil dolls, with which both had played as a child, now had their own PC game ...



Habían evoluciónado con los tiempos y aunque mantenían su esencia ahora no sólo eran algo más sofisticados que como yo los recordaba sino que gracias a las nuevas tecnologías ahora también se movían!!
El recuerdo más parecido que tenía de algo así eran los anuncios de TV donde en contadas  ocasiones se les podía ver animados, o el video mas recordado y con mejores resultados con la técnica de stopmotion hasta la fecha...  el episodio piloto de Robin Click realizado por los Estudios Andro para Playmobil España en los años 90.

They had moved with the times while retaining its essence and now there were only slightly more sophisticated than how I remembered it thanks to new technologies now moved !!

The closest thing I remember I had something like that TV ads were rarely where they could be seen animated or video most remembered and better results with stopmotion technique to date ... Click Robin Studies conducted by Andro for Playmobil Spain in the 90s


anuncio Playmobil años 90 (Stop Motion)

Robin Click (Stop Motion)

Aquello me marcó de tal manera que desde entonces me propuse intentar algo parecido tratando de crear por mi cuenta animaciones como las que vi en el juego.
Me dedique tiempo buscando todo lo relacionádo en la  red acerca de animaciones con Playmobil y a pesar de comprobar cómo había algún vídeo corto  de poca calidad por lo demás nadie se había dedicado en serio a semejante tarea.
Por entonces yo ya empezaba a hacer mis pinitos en el mundo del diseño 3D... practicaba modelando distintos elementos y personajes que aparecían en el juego y que para mi sorpresa estos habían sido copiados de referencias reales que existían en Playmobil por aquel entonces... Fueron muchos los años que pasé dedicados incansablemente a recrear el mundo de Hype... A la vez iba comprando las distintas cajas y referencias que contenían todo cuanto veía en el juego... Sin darme cuenta me
vi envuelto en un mundo totalmente desconocido para mí y que acaba de descubrír en el cual aún me encuentro atrapado... el coleccionismo!.

A medida que mis conocimientos en 3D mejoraban mi coleccion de Playmobil crecía cada vez mas e iba invadiendo poco a poco mi habitacion... estaba dispuesto a toda costa a reproducir con la mayor fidelidad posible aquel juego ... costase lo que costase! Y es a dia de hoy que aun sigo coleccionando Playmobil...

That part of me so that from then I decided to try something like trying to create my own animations as I saw in the game.I spend time looking for everything related to the net about animations with Playmobil and see how despite some short video was poor quality otherwise no one was seriously dedicated to that task.
By then I was starting to make my first steps into the world of 3D modeling design ... practiced various elements and characters appearing in the game and to my surprise these were copied from real references that existed at that time Playmobil .. . There were many years I spent tirelessly dedicated to recreating the world of Hype ... at the same time buying was different boxes and references containing everything he saw in the game ... Before I knew it I

I was involved in a totally unknown world for me and you just discover in which I am still trapped ... collecting !.

As my knowledge in 3D Playmobil improved my collection grew and grew and I was going slowly invading my room ... he was willing at all costs to reproduce as faithfully as possible ... that game at any cost! And to this day I'm still collecting Playmobil ...




Pero asi como en modelar escenarios y elementos me encontraba cómodo y progresaba poco a poco no era igual con los personajes... a pesar de su aparente simpleza es uno de los mayores problemas con los que me encontré a la hora de tratar de animarlos debido a su rigidéz... por mas que me empeñaba en intentar algo en condiciones los resultados no eran lo esperado... hasta que un dia mis expectativas se disiparon.
Un estudio de diseño de Alemania (Morgen studios) habia empezado a realizar pequeños clips en 3D para Playmobil... obviamente el resultado era de una calidad exquisita.

But just as in modeling scenarios and elements I was comfortable and progressed slowly was not the same with the characters ... despite its apparent simplicity is one of the biggest problems that I encountered when trying to encourage. .. as much as I try insisted on conditions the results were not expected ... until one day my expectations were dispelled.

A design studio in Germany (Morgen studios) had begun to make small clips in 3D for Playmobil ... obviously the result was exquisite quality.



Morgen Studios
Sin más dilacion traté de ponerme en contacto con la propia empresa para interesarme en una posible colaboracion en su recien creado departamento de Media, y cuando obtuve respuesta esta fue desoladora... admiraban mucho el trabajo que llevaba realizando esos años atras y me felicitaban por los buenos resultados pero me insistian en que en el tema de modelado no precisaban ayuda alguna ya que los prototipos originales de las piezas obviamente se diseñaban primero en CAD y luego estos se usaban para la realizacion de modelos 3D ... no fue asi sin embargo en lo referente a animacion. Me animaron a tratar de  realizar animaciones y mostrarselas..y quizas entonces hablariamos. Pero como dije antes...esa era y es a dia de hoy mi asignatura pendiente.

Años mas tarde se realiza la primera pelicula de animacion de Playmobil ... "The Secret of Pirate Island", de nuevo el 3D me ganaba por goleada y de nuevo me pongo en contacto con su director en este caso, Alexander Sokoloff quien esta vez siendo mas amable me felicita y anima de nuevo a seguir en mi empeño. Pero para entonces ya mis ánimos estaban muy desinflados por lo que pienso que quizas el 3D no sea algo novedoso a esas alturas... sin embargo no todo estaba perdido.

Without further ado I tried to contact the Playmobil company to be interested in a possible collaboration in the newly created Department of Media, and when I got this response was devastating ... greatly admired the work that had made those years ago and was congratulated by good results but I insisted that the issue of modeling did not need any help since the original prototypes of parts obviously were designed first to CAD and then these were used for the realization of 3D models was not the case ... however regarding animation. They encouraged me to try to make animations and mostrarselas..y maybe then would talk. But as I said before ... that was and is to this day my unfinished.Years later the first animated film takes place Playmobil ... "The Secret of Pirate Island" 3D again I won by a landslide and again I get in touch with the director in this case, Alexander Sokoloff who this time being more friendly welcomes and encourages me again to continue in my efforts. But by then my spirits were very deflated so maybe think 3D is not something new at that point ... yet all was not lost.


La solucion estaba delante de mis narices durante todos estos años y yo ni siquiera me habia dado cuenta... puede que el 3D ya este en manos de otras personas, pero en lo que animacion Stop Motion se refiere, aun habia un largo camino hasta conseguir resultados como los conseguidos en el mundo virtual. de nuevo me sumerjo en la red y me empapo de todo cuanto habia sido realizado con esta técnica... y la verdad sea dicha... hay poco...muy poco... por lo que decido entonces que mi proyecto lo realizaré en StopMotion apoyandome en el 3D para secuencias, previos y efectos que de otra manera me llevarian mucho mas tiempo. No todo está perdido!

The solution was in front of me during all these years and I had not even noticed .. maybe today 3D could be in hands of another people but as stop motion animation can respect even had a long way to get results as made in the virtual world. again I immerse myself in the net and I soaked up everything that had been done with this technique ... and truth be told ... there is little ... little ... so I decided then that I will perform my project in StopMotion supporting me in 3D sequences, pre- and effects that otherwise would take me much longer. All is not lost!

Composicion Multicapas (Multilayer Comp.)

Uno de los procesos que mas trabajo esta dando es la composicion de multiples planos debido a que el rodaje no esta siendo de una sola toma global sino que se filman los decorados por una parte y los personajes aparte sobre fondo verde.

Esto me da más flexibilidad a la hora de animar los mismos ya que no me encuntro con problemas de movimientos indeseados o parpadeos de luces incomodos.
El inconveniente es que todo esto conlleva el doble de trabajo ya que el plano no se termina hasta que se integran en el plano final los diferentes elementos.

Para hacernos una pequeña idea muestro en la imagen un plano sencillo....estatico... tan solo se ha corregido un poco el color y se ha extraido una parte enmascarando la reja para poder integrar el personaje animado tras ella. Simplemente este plano se compone de 8 capas con sus correspondientes ajustes y filtros, podemos hacernos una idea de todo el trabajo que supone la postproduccion del proyecto.

Por ultimo resaltar que el hecho de realizar asi la pelicula ha sido principalmente debido a la limitacion que me encuentro debido a la rigidez de a los personajes el  tratar de conseguir una mayor animacion y fluidez a cada escena que espero aporte mas realismo al conjunto, ya que no logro que las animaciones sean muy convincentes al menos me ayudo del entorno para lograr mi objetivo.


One process that is giving more work is the composition of multiple shots because the shooting is not being a single global decision but the sets are filmed on one side and the other characters on green background.

This gives me more flexibility to encourage them as I do not find me with problems or unwanted movements uncomfortable flicker of lights.The drawback is that this involves working twice as the shot does not end until the final plan integrated into the different elements.To get a little idea I show in a simple shot.... static image .. it was just a little color corrected and removed a part masking the gate to integrate the animated character behind it.

Just this shot consists of 8 layers with corresponding adjustments and filters, we can get an idea of all the work involved in the project postproduction.

Finally highlight the fact so make the movie was mainly due to the limitation that I am due to the rigidity of the characters trying to get more animation and flow to each scene that I hope will bring more realism to the set, and not achieving the animations are very convincing at least the environment helped me to achieve my goal.