5000 Visitas !! GRACIAS!!! THANKS!!!

Wooow... 5000 Visitas!!

Tan solo quería aprovechar que el blog ha alcanzado las 5000 visitas para daros las gracias por todo el apoyo que estoy recibiendo de todos vosotros, y que sin vuestra ayuda este proyecto nunca saldría adelante.

Gracias de corazón.

Seguimos trabajando por que algún día este sueño se haga realidad.

Gracias desde Torras!



Woow ... 5000 visits!! 

Just wanted to take advantage of the blog has reached the 5000 visits to thank you for all the support I am getting from all of you, and without your help this project would never come out ahead.

Thanks from my heart.

We continue to work on that one day this dream come true.

Thanks from Torras!



Storyboards & Animatics

 
Tras la construccion del escenario el siguiente paso es planificar los planos que componen la secuencia, gracias de nuevo al modelo en 3D puedo colocar la cámara para obtener el angulo o la posicion deseada en cuestion de segundos pudiendo visualizar el resultado sin la necesidad de tener que rodarlo antes.

Una vez los plano son los que queremos, trasladamos estos a un guion gráfico o Storyboard el cual nos será de gran utilidad a la hora de medir el rtimo, orden de los planos y nos haremos una idea casi final de como será nuestra secuencia.

En el storyboard tambien se incluyen otras anotaciones y datos que ayuden a la planificacion de la secuencia como tipos de efectos, dialogos si los hubiera y detalles de ultima hora.

Por ultimo comentar que como complemento al Storyboard existen los Animatics que no son otra cosa que estos mismos pero animados y editados, dando como resultado la secuencia final en bruto.

Storyboard

After the construction of the stage the next step is to plan the planes that make up the sequence, thanks again to the 3D model can set the camera to get the angle or the desired position in a matter of seconds can see the result without having to shoot it before.

Once the plane are those who want, we move these to a storyboard or Storyboard which will be very useful in measuring the rtimo, order the planes and we'll almost final idea of how it will be our sequence.

In the storyboard also other annotations and data to help planning the sequence and types of effects, if any dialogues and last minute details are included.

Finally comment that in addition to the Storyboard animatics that there are nothing but these same animated and edited, resulting in the final raw sequence.

Nuevo Set: La Torre del Monasterio (New Set: Monastery Tower)

De nuevo me dispongo a recrear otro escenario: hoy me he decidido por uno que hacía tiempo tenía ganas de empezar: la Torre del Monasterio.
La principal dificultad de este set es la disposición de las piezas y elementos que lo componen ya que en juego se trata de una especie de laberinto caótico dentro de una torre la cual hay que ir ascendiendo hasta llegar a su parte más alta donde nos espera… una sorpresa.


Game reference Shot

Game reference Shot

Game reference Shot

Game reference Shot

A pesar de poder construir esta tal y como nos muestran en el juego esta vez he querido emplear piezas como las escaleras del zoo 3634 y así darles un uso por el cual las llevo buscando y comprando todos estos años. Al tratarse de una referencia descatalogada a día de hoy, el poder conseguir la cantidad necesaria para este escenario hacen del mismo que se convierta en un escenario complicado y de gran valor económico (por el precio que llegan a alcanzar dichas escaleras en mercados de segunda mano)





Searching pieces for buying
Again I set out to recreate another scenario: now I've settled on one that had long wanted to start: the Monastery Tower.
The main difficulty of this set is the provision of parts and component parts because at stake is a kind of chaotic maze inside a tower which should go uphill until you reach the top where we expected ... a surprise.
Despite being able to build this as we show in the game this time I wanted to use parts such as stairs zoo 3634 and so put them to use by which I have been looking for and buying all these years. Being a discontinued reference to this day, being able to get the amount needed for this scenario do the same to become a complicated stage and of great economic value (the price that can reach those stairs at flea markets )


Una vez más recurro a mi librería de piezas en 3D para primero y siempre basándome en el escenario real del juego, ir construyendo poco a poco el escenario siendo lo más fidedigno posible a este.

3D Model

3D Model

3D Model

3D Model
3D Model

3D Model

Como siempre también me sirve el modelo en 3D para situar cámaras, hacer pruebas y sobre todo recopilar el número de piezas necesario que componen la torre.
Sin más os muestro la primera prueba.
Gracias por vuestra desinteresada atención.


Once again I turn to my library of 3D parts for first and always based on the actual stage of the game, to go gradually built the stage being as reliable as possible to this.
As always served me well 3D model to place cameras, test and collect all the necessary number of pieces that make up the tower.
No more I show the first test.
Thank you for your selfless attention.


Set Building

Set Building

Set Building

Set Building

Searching Pieces!








Proceso de Creación de Escenarios (Set Creation Process)


Uno de los procesos con los que más a gusto me encuentro y que sin embargo más tiempo supone es la recreación de escenarios... aunque pueda parecer una tarea sencilla ya que en el juego nos muestran con todo detalle la mayoría de escenarios, sin embargo el equipo de producción del juego se encontró con diversos problemas debidos a la escala de los personajes y la utilización de piezas necesarias e inexistentes hasta la fecha.

One of the processes that more comfortable I am and yet longer supposed to be the recreation of scenarios ... although it may seem a simple task since the game show in detail most scenarios, however the game production team encountered various problems due to the scale of the characters and the use of parts required and non-existent to date.

Como en más de una ocasión he comentado, el diseño de escenarios y personajes esta realizado con todo lujo de detalles…   todas las piezas, accesorios, complementos y elementos de cada escenario fueron copiados de piezas originales de colecciones de Playmobil de aquella época y como era de esperar gran parte de la dificultad a la hora de recrear esos escenarios fue la imposibilidad de conseguir esas piezas pasados tantos años.

Pero gracias a los diferentes portales de compra-venta actuales y un exhaustivo trabajo de campo durante todos estos años buscando distintas referencias en mil y un lugares tanto físicos como virtuales, finalmente uno puede llegar a juntar todas y cada una de las piezas que componen cada escenario.

Collecting all necessary pieces
As in more than one occasion I mentioned, the design of scenarios and characters is made with great detail ... all parts, accessories, accessories and elements of each scenario were copied from original pieces from collections of Playmobil at that time and as it was expect much of the difficulty of recreating these scenarios was the inability to get those last pieces many years.

But thanks to the different portals of sale current and comprehensive fieldwork over the years looking for different references in a thousand and one both physical locations and virtual finally one can get to collect every one of the pieces that make up each
stage.


El proceso que sigo en mi caso es el siguiente:

- Estudio de la escena y personajes en el entorno del videojuego.

- Captura de imágenes con todos los detalles y distintos ángulos posibles del escenario.

- Diseño el escenario en un entorno 3D empleando piezas de mi librería personal modeladas por mí.

- Una vez tengo el escenario virtualmente representado, tomo nota de las piezas que son necesarias para poder buscarlas y recopilarlas en mi colección: 2 muros, 3 pilares T, 4 rejas…

- Una vez tengo el escenario construido estudio los tiros y ángulos de cámara necesarios para la acción de la escena por lo que algunas partes han de ser móviles para poder ir modificando la posición de la cámara sin necesidad de tener que ir desmontándolo.

- Por ultimo situó las luces que son necesarias según el ambiente que se le quiera dar, tapo huecos que impidan luces indeseadas, filtros y reflectores y… Acción!

The process I follow in my case is as follows:

- Study of the scene and characters in the game environment.

- Capture images with all the details and different angles of the stage.
Capture Game ScreenShot
- Design stage in a 3D environment using pieces of my personal library modeled for me.

3D Enviroment

3D Model
- Once you have the scenario represented virtually, I note the parts that are necessary to find and compile them in my collection: 2 walls, 3 pillars T, 4 bars ...

- Once you have the built studio shots and camera angles required for the action of the scene stage so some parts have to be mobile to go changing the position of the camera without having to go it apart.

- Finally he placed the lights that are necessary depending on the environment that you want to give, I plug gaps that prevent unwanted lights, filters and reflectors and ... Action!




Hidding Holes




Building Process






 

Más vale prevenir ... Better safe ...

Desde hace ya bastante tiempo por gajes de mi oficio tengo la obligación y deber de tener que hacer copias de seguridad de todos mis archivos por miedo a que un día pudieran perderse o ser infectados por algún virus ... Y ese día llegò!
Hace unos días me llamo la atencion que en uno de los ordenadores donde trabajo empezaba a ir algo mal.. Internet no iba bien y tardaba muchísimo todo en abrir... Opté por la solución más común... Reiniciar... Y Zas!! Nada más arrancar me aparece un mensaje de aviso diciendo que él laptop está infectado y que todos mis archivos han sido encriptados ....

For quite some time perquisites of my office I have an obligation and duty of having to back up all my files for fear that one day they could be lost or infected with viruses ... And that day came!

A few days ago I noticed that one of the computers where work began to go wrong .. Internet something was wrong and took forever to open all ... I chose the most common ... Reset solution ... And Zas !! Just start me a warning message saying he laptop is infected and that all my files have been encrypted appears ....


Ya será menos me dije... Pero era cierto ... Un maldito virus gusano troyano o lo que fuere se había metido no se aún como y se estaba propagando por todos los directorios del ordenador
Y mis peores temores se cumplieron ... El
Directorio General del proyecto también estaba infectado... Todos los archivos habían sido renombrados como .mp3 y no dejaba abrirlos ya que estaban encriptados y corruptos!!

It will be less ... But I said was true ... A damn virus worm Trojan or whatever had gotten not know how and was spreading through all directories computer

And my worst fears were fulfilled ... The General project directory was also infected ... All files had been renamed as .mp3 and kept open because they were encrypted and corrupt !!


Todo mi trabajo de hace años tirado por la borda?? No... Menos mal que tengo copia del proyecto en la nube ... Pero claro.. En cuanto encendí el ordenador, este se sincronizo con la nube subiendo también los archivos corruptos y sustituyendo los válidos!!! Me quería morir!!! Por más q trataba de recuperar algo no había manera. Al final no me quedo más remedio que formatearlo todo y vaciar la nube ... Peeeero siempre debe haber una segunda salida ... y como he comentado al principio tenía una copia en un Disco duro externo,aunque no la más reciente del proyecto.
Resumiendo... He recuperado un 80% del contendido y esto sigue adelante... Ya me veía de nuevo en la casilla de salida teniendo que reconstruirlo todo... Grabar de nuevo... Capturar ... No sé qué habría hecho al verdad. 
Consejo: Siempre hacer una copia de seguridad de vuestras cosas en algún dispositivo externo HD o pendrive .. Fotos archivos lo q sea... 
HYPE the Film... Continúa!!!

All my work for years thrown overboard ?? I do not ... Luckily I have copy of the project in the cloud ... But of course .. As turned on the computer, it will synchronize with the cloud also rising corrupt files and replacing the valid !!! I wanted to die !!! For more q trying to catch something there was no way. In the end I did not stay but to reformat everything and empty the cloud ... But must always be a second exit ... and as I mentioned at the beginning had a copy in one, although not the latest project external hard drive.

In short ... I have recovered 80% of contended and this goes ahead ... I already saw back in square one having to rebuild everything ... ... Capture Record Again ... I do not know what I would have done the truth.

Tip: Always make a backup of your things on an external device or pendrive HD files .. q what is ... Photos

HYPE the Film ... Keep On Rolling!!!'

"La Taberna". Prueba en 3D para futura construccion del escenario "The Inn". 3D test for future construction stageb

Modelado en 3D de uno de los edificios del pueblo de Torras.

Aprovechando mi libreria de piezas y modelos en 3D les doy una utilidad al reconstruir los escenarios para poder visualzar diversos angulos de camara en los planos asi como tambien me son de gran ayuda para la posterior construccion de los mismos calculando el numero de piezas son necesarias para realizar los edificios y escenarios.

3D modeling of one of the buildings of the town of Torras.

Taking advantage of my library of parts and 3D models take and give them a utility to rebuild the stage to visualzar various camera angles on the drawings as well as also me are helpful for subsequent construction of the same by calculating the number of pieces are necessary to make the buildings and scenery.


Render Final
Clay Style

Mesh

Herramientas, Equipo y Aplicaciones (Tools, Equipment and Applications)

Desde hace ya tiempo que tenía en mente publicar un hilo acerca del material y herramientas que estoy empleando para realizar la película, en todos estos años he tenido que ir buscando por aquí y allá diferentes alternativas a los equipos profesionales que por desgracia me son actualmente inaccesibles. Desde los medios para rodar las imágenes, hasta los diferentes elementos utilizados para la iluminación dependiendo del entorno y escenario... todo ha sido una amplia búsqueda en la red hasta el día de hoy... y siempre hay algo nuevo que nunca termina de sorprenderme... espero pueda serle a alguien de utilidad este pequeño inventario de mis "herramientas"

 Since some time ago I had in mind post a thread about the materials and tools that I am using for the film, in all these years I had to go here and there looking for alternatives to professional kits which unfortunately I are currently inaccessible . From the media to shoot pictures up the different elements used for the lighting depending on the environment and scenery ... everything has been a wide search on the network until this day ... and there is always something new that never ends surprise ... I hope someone can be interested in this little useful inventory of my "tools"


Cámaras y Monitores

Para la realización de este proyecto tuve que ir cambiando y adaptándome a las novedades en lo que la grabación de imágenes se refiere, en un principio solía ir haciendo las pruebas con una webcam Logitech QuickCam Pro 9000 conectada al portátil ya que me era imposible entonces hacerme con una cámara de fotografía Réflex Digital DSLR, que es lo que se debería de poder tener para tal efecto... después me hice con una cámara compacta Canon IXUS 265 HS que se conectaba de manera inalámbrica con el portátil dándome la opción de poder ver en el programa de Stop Motion (Stop Motion Pro) la imagen en vivo.


Cameras and Monitors
For the realization of this project had to go modifing and adapting to developments in that image recording is concerned, initially used to go doing tests with a webcam Logitech QuickCam Pro 9000 connected to the laptop because it was impossible then me with a photo camera Digital SLR DSLR, which is what you should be able to have that effect ... after I became a compact camera Canon IXUS 265 HS which is connected wirelessly to the laptop giving me the option to see program Stop Motion (Stop Motion Pro) the live image.
 
Logitech QuickCam Pro 9000
 

Canon IXUS 265 HS
 
Mas adelante volví a barajar la posibilidad de grabar con webcam ya que habia salido al  mercado modelos en HD que estaban siendo muy utilizadas en el entorno del SM como la Logitech HD Pro C920 1080p

Later I returned to consider the possibility of recording with webcam and who had left the market in HD models that were being widely used in the environment of MS as the Logitech C920 HD Pro 1080p


Hasta que un día conseguí todo en uno cuando me hice con un smartphone, ya no eran necesarias ni webcam ni portátiles ni cables... Gracias a una sola aplicación gratuita podía concentrar todo un estudio simplemente en la palma de mi mano. A pesar de haber una amplia variedad de aplicaciones escogí iMotion Studio por la variedad de opciones y característica que me ofrecía. Gracias la resolución de la cámara del teléfono en HD y a la posibilidad de grabar en remoto desde otro terminal (en este caso un iPod Touch) la versatilidad  a la hora de enfrentarme al trabajo era enorme. También con el tiempo conseguí un iPad que por sus dimensiones lo empleo como monitor de referencia para las tomas con croma así como para diseñar storyboards y secuencias 


Until one day I got all in one when I was with a smartphone, they were no longer necessary nor webcam or laptops or cables ... Thanks to one free app could concentrate an entire studio just in the palm of my hand. Despite a wide variety of applications chosen iMotion Studio by the variety of options and feature offered me. Thank resolution camera phone in HD and the ability to record remotely from another terminal (in this case an iPod touch) versatility when it comes to face the work was enormous. Also with time I got an iPad that its dimensions use as reference monitor for shooting with chroma and to design storyboards and sequences

 
iTools
Escenarios y Personajes
la construcción de escenarios es la parte que más me divierte y cuando más disfruto ya que es cuando trato de recrear los mismos escenarios que aparecen en el juego, es una tarea tediosa que requiere de un estudio previo y minucioso de la escena ... Lo primero es capturar en imágenes todos los detalles posibles del set a reproducir... Las diferentes referencias que se usan en cada uno de los escenarios hacen de estos una búsqueda exhaustiva... Desde elementos decorativos hasta el diseño de decorados y su construcción. 
Con los personajes también hay que ir buscando de este o aquel ya que en muy pocas ocasiones estos suelen ser sacados directamente  de alguna referencia real de Playmobil.
Para una buena sujeción de los elementos que aparecen empleo pasta de sellado o blue tack ya que es fundamental asegurarlo todo pues tras una secuencia de unos 100 y pico frames es del todo frustránte como involuntariamente se menean estos. 

Scenarios and Characters
scenario building is the part I enjoy most and the more I enjoy and that is when I try to recreate the same scenarios that appear in the game, it is a tedious task that requires a prior and thorough study of the scene ... I first is to capture images every possible detail of the set to play ... the different references used in each of these scenarios make an exhaustive search ... from decorations to set design and construction.

With the characters also have to go looking for this or that because it rarely these are usually straight out of any real reference Playmobil.

For a perfect fit of the items listed employment sealing paste or blue tack as it is essential secure everything because after a sequence of about 100-odd frames is quite frustrating as these bobbing involuntarily.

 
Efectos Visuales
Otro de los apartados que más me apasionan de este mundo es la realización de efectos ... Como simular nieve, agua, humo, fuego ... Algunos artículos ya publicados en la actualidad tratan sobre estos aspectos

Visual effects
Another section that I most passionate of this world is the realization of effects ... As simulate snow, water, smoke, fire ... Some articles published today deal with these issues

 
Efectos Digitales
Por último mencionar que muchos de los efectos que por su dificultad no pueden realizarse o llevan demasiado trabajo  son realizados empleando programas de diseño y composicion digital tales cmo 3DStudio MAX o After Effects

Digital effects
Finally note that many of the effects that difficulty can not be performed or carried too much work are performed using design software and digital composition such how After Effects or 3D Studio MAX

Iluminación (lighting equipment)

En este apartado tratare de mostrar los diversos sistemas de iluminación que he ido utilizando en función de las características del escenario o las necesidades de la escena. Me explico;
Para escenarios amplios y normalmente para escenas de exterior suelo usar focos de estudio Cromalite de 500w con filtros para simular diferentes ambientes como un atardecer o escenas de noche.
 
This section will try to show the various lighting systems that have been used in accordance with the characteristics of the stage or the needs of the scene. I explain;
For large scenarios and typically for outdoor scenes I usually use studio centers Cromalite 500w filters to simulate different environments such as a sunset or night scenes.


Kit Focos 500W Cromalite
 
También últimamente me he hecho con un set de focos PAR56 con sus respectivos geles o filtros, rejilla de seguridad y viseras para dirigir la luz.
 
I have recently also made a set of spotlights PAR56 with their respective gels or filters, safety guard and shields to direct light.

Set foco PAR56 incluye reja de seguridad y geles (filtros) de colores
 
Para interiores la cosa se complica algo más ya que la luz, dependiendo del escenario suele estar más definida o concentrada en diferentes puntos por lo que además de una luz global tenga emplear otras fuentes secundarias como mínilamparas LED que tienen la peculiaridad de poder escoger la luz y aplicarles efectos como parpadeo... Ideal para mis escenas con antorchas por ejemplo.
 
Indoor things get complicated somewhat as light, depending on the scenario usually sharper or concentrated at different points so that in addition to an overall light has used secondary sources such as LED mini lamps that have the peculiarity of being able to choose the light and to apply effects such as blinking ... Ideal for my scenes with torches for example.
 
velas LED multicolores
 
También tras darle muchas vueltas decidí que para tratar de simular los reflejos de la luz en el agua (véase artículo acerca de las reflexiones cáusticas) decidi probar  dicho efecto con una lámpara LED de colores parecida a las otras pero con la peculiaridad de que las luces basculan gracias a un motor interno y se proyectan a través de un cristal ondulado y rugoso dando la sensación de ondas u oleaje reflejado
 
Also after much I decided to try to simulate the reflections of light on water (see article about caustic reflections) decided to try this effect with a LED lamp colors similar to the others but with the peculiarity that the lights pivoted by an internal motor and projecting through a rough wavy glass giving the feeling of waves or reflected waves

 
 
El resultado... Podéis verlo aquí.The result ... You can see it here.

Cuerda y Flecha Virtuales (Virtual Rope and Arrow)

Esta vez me enfrento al reto de tener que simular un efecto que me ha llevado bastante tiempo decidirme a hacerlo con la siguiente tecnica. Se trata de una escena en la que el protagonista lanza una flecha en la cual lleva atada una cuerda y se clava en una pared... 

This time I face the challenge of having to simulate an effect that has taken me quite a while to decide to do with the following technique. There is a scene in which the hero shoots an arrow into which carries a rope tied and nailed to a wall ...

Test Shot Virtual Rope and Arrow
Desde un primer momento pensé en hacerlo animando la propia cuerda y la flecha en Stop Motion.. pero no quedaba bien por lo que tuve que ingeniarmelas para que el efecto resultara convincente.
Volviendo a la idea original para hacerlo he estado probado con diferentes tecnicas en 3D y por fin he logrado que quede a mi gusto...

From the beginning I thought of doing encouraging the cord itself and arrow in Stop Motion .. but it was not well so I had to invent something to that effect be convincing.

Returning to the original idea to do I have been tested with different techniques in 3D and I have finally managed to make it to my taste ...


3Dstudio MAX Interface with Rope reactor Test
He tenido que encajar diversos elementos como el angulo de cámara ... luces, mates y somvras asi como ajustes varios en lo ques las propiedades de las dinamicas se refiere. Empleando el modificador Rope Reactor de 3DStudio MAX sobre una linea (spline) esta es "fijada a un cuerpo, la flecha en este caso ...el cual arrastra en su trayectoria a la cuerda atada a el... Ya es solo cuestion de sacar el render por separado.. ajustar las luces y el timming y...Voilá! ya tengo a mi flecha y cuerda "virtuales" haciendo lo que yo quiero y como lo quiero.

I had to fit various elements such as the camera angle ... lights and shadows mates as well as several parks adjustments in the dynamic properties are concerned. Using the Reactor Rope modifier 3D Studio MAX on a line (spline) this is "a body attached to the arrow in this case ... which in its path to drag the rope tied to the ... It is only a matter of take render separately .. adjust lights and timming and ... voila! now I have my arrow and "virtual" rope doing what I want and how I want.