Catedral Playmobil 1900: Nuevo edificio y Nuevo Diseño (1900 Playmobil Cathedral: New Building & New Design)


Estos días de descanso aprovecho para poner un poco en orden mi colección y aprovechar para ir dando forma algunas de mis ideas... edificios, escenarios y situaciones que aun siguen encerradas en mi cabeza y necesito darles forma.
Uno de los edificios que mas ganas tenia de poder recrear era una Catedral realizada con piezas de Playmobil... a pesar de que en la historia original de Hype no se menciona ni incuso en su prólogo en el de Las Aventuras de Laura el hecho de poder mostrar un edificio tan original me quitaba el sueño.
A pesar de que aun no he decidido si la colocaré en el Torras de principios de siglo os muestro los modelos en 3D que se realizaron en su día y el resultado final... perdón por la calidad de las fotos pero como digo solo son pruebas... pruebas y más pruebas...
También estoy haciendo pruebas de luz para lo cual llenare el interior con humo artificial y con luces exteriores haré que los haces de luces traspasen las vidrieras formando reflejos de colores en el interior...el resultado es genial.
Gracias por vuestro interés

These days rest take the opportunity to put some order in my collection and use to go shaping some of my ideas ... buildings, scenarios and situations that are still locked in my head and I need shaping.
One of the buildings that most wanted to be able to recreate a cathedral was made with Playmobil pieces ... even though in the original story of Hype is not mentioned even in his prologue in The Adventures of Laura the fact to display an original building as me lose sleep.
Although I have not yet decided whether Torras place them in the beginning of the century show you the 3D models that were made at the time and the end result ... sorry for the quality of the pictures but as I say are just testing ... tests and more tests ...
I'm also doing light tests for which will fill the interior with artificial smoke and exterior lights I will make the beams of light break through the windows forming colored reflections inside ... the result is great.
Thanks for your interest

3D Model

3D Model

3D Model

Modelo real V.2

Frontal

Alzado

Interior
Interior 2

Vidrieras V.1
3d Stained Glass Test 1

3D Stained Glass Test 2





El poder del Oro! (Power of Gold!)

Aunque hace ya tiempo que me había planteado no tener que destrozar ninguna figura con pintura y aunque había logrado conseguir en las pruebas algo mas o menos decente al final me he decidido por lo primero...

http://hypethefilm.blogspot.com.es/2015/03/transformar-en-oro-gold-material.html

Obviamente pudiendo hacerlo real el resultado es sin duda mucho mejor, por lo que me he hecho con una segunda serpiente de 3 cabezas y la he dado un buen baño de oro.

Todo sea por lograr un mayor  realismo y parecido al juego.

Esta es la escena que tratare de reproducir con dicha figura... curioso que la referencia fuera producida por Playmobil años después del juego (1999) ...allá por el 2008




Although long since I had raised me not have to destroy any figure painting and even had managed to get in testing something more or less decent in the end I decided at first can make it real ... 

http://hypethefilm.blogspot.com.es/2015/03/transformar-en-oro-gold-material.html

Obviously the result is certainly much best, so I made a second snake 3 heads and I have given a good bath gold.

Everything is to achieve greater realism and game-like.

This is the scene to try to play with that figure ... curious that the reference was produced by Playmobil years after the Game (1999) ... back in 2008










VFX Telarañas (Cobwebs)

A pesar de que hoy día los efectos digitales se pueden considerar indispensables para una producción cinematográfica, aun a día de hoy se siguen empleando diversas técnicas tradicionales para conseguir dar mayor realismo a nuestra escenografía.

Although today's digital effects can be considered indispensable for film production, even today are still using various traditional techniques to achieve greater realism to our scenery.

Elementos naturales que suelen pasar desapercibidos al espectador tales como polvo o humo pueden ser fácil y rápidamente recreados gracias a las nuevas tecnologías, aunque el resultado final no siempre es el que se busca por lo que siempre nos queda recurrir a las técnicas de antes.
No pretendo empezar a explicar ahora la historia de los efectos especiales pues ya existen diversas fuentes de información mucho más detalladas donde se puede aprender mucho acerca del tema. Simplemente hago esta pequeña introducción para explicar por qué he decidido emplear esta técnica en lugar de otra.

natural elements that are often invisible to the viewer such as dust or smoke can be easily and quickly recreated thanks to new technologies, but the end result is not always what is sought is always so we use techniques before.
I do not intend to start now explain the history of special effects because there are already several sources of much more detailed information where you can learn a lot about the subject. Just I do this little introduction to explain why I decided to use this technique instead of another.

El efecto del que hablo en este hilo se trata de recrear o simular telas de araña, puede que a primera vista pueda parecer un tema algo obvio pues normalmente no es que sea demasiado difícil la realización de estas…

The effect of which I speak in this thread is recreate or simulate cobwebs, may at first glance may seem obvious issue because it is usually not too difficult to perform these ...

Estas han sido las diversas técnicas que he podido probar hasta la fecha y su resultado

These were the various techniques that I could try to date and its outcome

Algodón: Normalmente es el método más económico pues es fácil de encontrar incluso en nuestra propia casa sin que ello nos suponga un gasto económico. Tan solo hemos de desmenuzar los pedazos de algodón e ir separándolos en finos hilos que iremos pegando en diferentes puntos alrededor del objeto o zona a cubrir… el efecto es bastante convincente pero tiene la peculiaridad de que al tratarse en nuestro caso de escenarios a escala y objetos muy reducidos, el  material bastante difícil de trabajar y nos siempre se logra una apariencia realista

Cotton Cobwebs
Cotton is usually the most economical method because it is easy to find even in our own house without involving an economic cost us. Only we tease apart the pieces of cotton and go separating them into fine threads that go sticking at different points around the object or area to cover ... the effect is quite convincing but has the peculiarity that when being in our case scenarios to scale and very small objects, the very difficult material to work with and always a realistic look is achieved

Telarañas para Halloween: Al igual que con el algodón este material se puede encontrar fácilmente en tiendas de disfraces como complemento decorativo, normalmente en la época de Halloween es cuando no tendremos ninguna dificultad en poder encontrarlo. Su tratamiento el mismo que el algodón… pero esta vez las fibras al ser sintéticas quizás sean más fácil de separar y lograr el efecto deseado.

Halloween Cobwebs
Cobwebs for Halloween: As with cotton this material can be easily found at costume stores the decorative, usually at the time of Halloween is when we will have no difficulty to find it. Treatment the same as the cotton ... but this time when synthetic fibers may be easier to separate and to achieve the desired effect.
Telarañas en Spray: Todo un acierto al encontrar este producto en tiendas especializadas de fotografía… como su nombre indica se trata de un bote que contiene un líquido “pegajoso” que al salir en de spray se proyecta y queda pegado en la zona escogida quedando pequeños y finos hilillos entrelazados entre sí. El mejor hasta la fecha sin duda pues el resultado incluso en escenarios en miniatura es  lo más realista que he podido ver. La marca que yo he encontrado es Condor Foto 
El único y principal inconveniente es que como he comentado se trata de un producto pegajoso… una especie de pegamento que en el caso de mis escenarios, al ser estos fabricados en piezas de plástico, se come literalmente a estas… extremadamente difícil de limpiar una vez impregnado he tenido que desecharlo con gran pena por mi parte pues fue una inversión algo costosa económicamente hablando.

Condor Cobwebs Effect
Cobwebs Spray: A success to find this product in specialty stores photography ... as the name suggests is a pot containing a "sticky" liquid to exit spray is projected and is stuck in the chosen area being small and fine tendrils intertwined with each other. The best to date no doubt because the result even in miniature scenes is as realistic as I could see. The brand I've found is Condor PhotoThe only main drawback is that as I said is a sticky product ... a kind of glue that in the case of my scenarios, as these are made of plastic parts, literally eats these ... extremely difficult to clean once I've had to discard impregnated with great sorrow for me because it was a rather expensive investment economically.

Pistola de Silicona Caliente: Finalmente, y aunque en principio me mostraba algo reacio a usar esta técnica que ya había podido ver en diferentes foros de modelismo con un resultando bastante aceptable, me decanto por ella. El uso el mismo que en spray… vamos creando hilillos de silicona en este caso que vamos pegando y cruzando entre si en la zona a cubrir… el resultado… bastante bueno y lo mejor….a l tratarse de silicona, una vez se endurece es fácilmente retirar de las piezas sin miedo a dañarlas.

Silicon Gun
Hot glue gun: Finally, although in principle I showed somewhat reluctant to use this technique that had already been seen in different forums modeling with a fairly acceptable resulting, I opted for it. Use the same spray ... we create threads of silicone in this case we pasting and crossing each other in the area to cover ... the result ... pretty good and the best ... .to be silicone, once it hardens is easily remove parts without fear of damaging them.

Y este es mi resumen y revisión de las diferentes técnicas que hasta la fecha he probado para simular telarañas en mis escenarios… seguramente existan algunas más pero personalmente me quedo con estas.

Gracias por vuestra desinteresada atención

And this is my summary and review of the different techniques that to date have tried to simulate cobwebs in my scenarios ... surely there are some more but personally I'll stick with these.
Thank you for your selfless attention

5000 Visitas !! GRACIAS!!! THANKS!!!

Wooow... 5000 Visitas!!

Tan solo quería aprovechar que el blog ha alcanzado las 5000 visitas para daros las gracias por todo el apoyo que estoy recibiendo de todos vosotros, y que sin vuestra ayuda este proyecto nunca saldría adelante.

Gracias de corazón.

Seguimos trabajando por que algún día este sueño se haga realidad.

Gracias desde Torras!



Woow ... 5000 visits!! 

Just wanted to take advantage of the blog has reached the 5000 visits to thank you for all the support I am getting from all of you, and without your help this project would never come out ahead.

Thanks from my heart.

We continue to work on that one day this dream come true.

Thanks from Torras!



Storyboards & Animatics

 
Tras la construccion del escenario el siguiente paso es planificar los planos que componen la secuencia, gracias de nuevo al modelo en 3D puedo colocar la cámara para obtener el angulo o la posicion deseada en cuestion de segundos pudiendo visualizar el resultado sin la necesidad de tener que rodarlo antes.

Una vez los plano son los que queremos, trasladamos estos a un guion gráfico o Storyboard el cual nos será de gran utilidad a la hora de medir el rtimo, orden de los planos y nos haremos una idea casi final de como será nuestra secuencia.

En el storyboard tambien se incluyen otras anotaciones y datos que ayuden a la planificacion de la secuencia como tipos de efectos, dialogos si los hubiera y detalles de ultima hora.

Por ultimo comentar que como complemento al Storyboard existen los Animatics que no son otra cosa que estos mismos pero animados y editados, dando como resultado la secuencia final en bruto.

Storyboard

After the construction of the stage the next step is to plan the planes that make up the sequence, thanks again to the 3D model can set the camera to get the angle or the desired position in a matter of seconds can see the result without having to shoot it before.

Once the plane are those who want, we move these to a storyboard or Storyboard which will be very useful in measuring the rtimo, order the planes and we'll almost final idea of how it will be our sequence.

In the storyboard also other annotations and data to help planning the sequence and types of effects, if any dialogues and last minute details are included.

Finally comment that in addition to the Storyboard animatics that there are nothing but these same animated and edited, resulting in the final raw sequence.

Nuevo Set: La Torre del Monasterio (New Set: Monastery Tower)

De nuevo me dispongo a recrear otro escenario: hoy me he decidido por uno que hacía tiempo tenía ganas de empezar: la Torre del Monasterio.
La principal dificultad de este set es la disposición de las piezas y elementos que lo componen ya que en juego se trata de una especie de laberinto caótico dentro de una torre la cual hay que ir ascendiendo hasta llegar a su parte más alta donde nos espera… una sorpresa.


Game reference Shot

Game reference Shot

Game reference Shot

Game reference Shot

A pesar de poder construir esta tal y como nos muestran en el juego esta vez he querido emplear piezas como las escaleras del zoo 3634 y así darles un uso por el cual las llevo buscando y comprando todos estos años. Al tratarse de una referencia descatalogada a día de hoy, el poder conseguir la cantidad necesaria para este escenario hacen del mismo que se convierta en un escenario complicado y de gran valor económico (por el precio que llegan a alcanzar dichas escaleras en mercados de segunda mano)





Searching pieces for buying
Again I set out to recreate another scenario: now I've settled on one that had long wanted to start: the Monastery Tower.
The main difficulty of this set is the provision of parts and component parts because at stake is a kind of chaotic maze inside a tower which should go uphill until you reach the top where we expected ... a surprise.
Despite being able to build this as we show in the game this time I wanted to use parts such as stairs zoo 3634 and so put them to use by which I have been looking for and buying all these years. Being a discontinued reference to this day, being able to get the amount needed for this scenario do the same to become a complicated stage and of great economic value (the price that can reach those stairs at flea markets )


Una vez más recurro a mi librería de piezas en 3D para primero y siempre basándome en el escenario real del juego, ir construyendo poco a poco el escenario siendo lo más fidedigno posible a este.

3D Model

3D Model

3D Model

3D Model
3D Model

3D Model

Como siempre también me sirve el modelo en 3D para situar cámaras, hacer pruebas y sobre todo recopilar el número de piezas necesario que componen la torre.
Sin más os muestro la primera prueba.
Gracias por vuestra desinteresada atención.


Once again I turn to my library of 3D parts for first and always based on the actual stage of the game, to go gradually built the stage being as reliable as possible to this.
As always served me well 3D model to place cameras, test and collect all the necessary number of pieces that make up the tower.
No more I show the first test.
Thank you for your selfless attention.


Set Building

Set Building

Set Building

Set Building

Searching Pieces!








Proceso de Creación de Escenarios (Set Creation Process)


Uno de los procesos con los que más a gusto me encuentro y que sin embargo más tiempo supone es la recreación de escenarios... aunque pueda parecer una tarea sencilla ya que en el juego nos muestran con todo detalle la mayoría de escenarios, sin embargo el equipo de producción del juego se encontró con diversos problemas debidos a la escala de los personajes y la utilización de piezas necesarias e inexistentes hasta la fecha.

One of the processes that more comfortable I am and yet longer supposed to be the recreation of scenarios ... although it may seem a simple task since the game show in detail most scenarios, however the game production team encountered various problems due to the scale of the characters and the use of parts required and non-existent to date.

Como en más de una ocasión he comentado, el diseño de escenarios y personajes esta realizado con todo lujo de detalles…   todas las piezas, accesorios, complementos y elementos de cada escenario fueron copiados de piezas originales de colecciones de Playmobil de aquella época y como era de esperar gran parte de la dificultad a la hora de recrear esos escenarios fue la imposibilidad de conseguir esas piezas pasados tantos años.

Pero gracias a los diferentes portales de compra-venta actuales y un exhaustivo trabajo de campo durante todos estos años buscando distintas referencias en mil y un lugares tanto físicos como virtuales, finalmente uno puede llegar a juntar todas y cada una de las piezas que componen cada escenario.

Collecting all necessary pieces
As in more than one occasion I mentioned, the design of scenarios and characters is made with great detail ... all parts, accessories, accessories and elements of each scenario were copied from original pieces from collections of Playmobil at that time and as it was expect much of the difficulty of recreating these scenarios was the inability to get those last pieces many years.

But thanks to the different portals of sale current and comprehensive fieldwork over the years looking for different references in a thousand and one both physical locations and virtual finally one can get to collect every one of the pieces that make up each
stage.


El proceso que sigo en mi caso es el siguiente:

- Estudio de la escena y personajes en el entorno del videojuego.

- Captura de imágenes con todos los detalles y distintos ángulos posibles del escenario.

- Diseño el escenario en un entorno 3D empleando piezas de mi librería personal modeladas por mí.

- Una vez tengo el escenario virtualmente representado, tomo nota de las piezas que son necesarias para poder buscarlas y recopilarlas en mi colección: 2 muros, 3 pilares T, 4 rejas…

- Una vez tengo el escenario construido estudio los tiros y ángulos de cámara necesarios para la acción de la escena por lo que algunas partes han de ser móviles para poder ir modificando la posición de la cámara sin necesidad de tener que ir desmontándolo.

- Por ultimo situó las luces que son necesarias según el ambiente que se le quiera dar, tapo huecos que impidan luces indeseadas, filtros y reflectores y… Acción!

The process I follow in my case is as follows:

- Study of the scene and characters in the game environment.

- Capture images with all the details and different angles of the stage.
Capture Game ScreenShot
- Design stage in a 3D environment using pieces of my personal library modeled for me.

3D Enviroment

3D Model
- Once you have the scenario represented virtually, I note the parts that are necessary to find and compile them in my collection: 2 walls, 3 pillars T, 4 bars ...

- Once you have the built studio shots and camera angles required for the action of the scene stage so some parts have to be mobile to go changing the position of the camera without having to go it apart.

- Finally he placed the lights that are necessary depending on the environment that you want to give, I plug gaps that prevent unwanted lights, filters and reflectors and ... Action!




Hidding Holes




Building Process