PS Actions & Batch

Son unas de las herramientas fundamentales de PhotoShop a la hora de editar nuestras imágenes de una manera eficaz y rápida… tan solo se trata de modificar o editar una imagen …grabarlo mientras y una vez terminado aplicar todos estos cambios a varios archivos… normalmente esto no tiene mucha lógica pero si cuando hablamos de Stop Motion ya que si queremos modificar una imagen hemos de repetirlo en el resto de la secuencia…
 
Existen muchísimos plugins para editores de video que nos corrigen el color o dan aspecto de cine a nuestros videos pero esta manera que explico es ilimitada a la hora de crear un efecto específico a una escena
Esta vez os muestro el tutorial en video para que se vea como 1º se crea el efecto deseado, en este caso le damos aspecto mas oscuro y contrastado…corregimos luz… mientras lo hacemos lo “grabamos” creando una Acción nueva en PS, una vez terminado lo tendremos grabado con un nombre y asignado a una tecla en caso de haberlo hecho previamente… 

Tan solo hemos de ir a Automate/Batch escoger el efecto recién creado (la acción) y aplicársela a una secuencia de imágenes que tendremos en una carpeta … la salvamos en la carpeta que indiquemos y ..Listo! nuestra secuencia de imágenes editada para ser montada!

They are one of the fundamental tools of Photoshop when editing your images in an efficient and fast way ... so just about to modify or edit a picture ... burn while and once finished applying all these changes to multiple files ... usually this does not makes perfect sense but when we talk about Stop Motion because if we want to modify an image have to repeat it in the rest of the sequence ...

There are many plugins for video editors who correct us the color or appearance of cinema give our videos but this way I explain is unlimited when creating a specific effect to a scene

This time I show the video tutorial to make it look like 1 the desired effect is created, in this case we give darker and contrasted aspect ... we correct light ... while we do the "recorded" creating a new Action PS, once finished we will have engraved with a name and assigned to a key if you did previously ...

We just going to Automate / Batch choose the newly created effect (action) and apply it to a sequence of images in a folder ... we saved in the folder you indicate and ..Ready! our sequence of images edited to be edited!

 

Integrar fuego virtual en una escena (Integrating virtual fire in a scene)


Esta vez me atrevo con uno de los efectos que siempre he querido hacer y mas me han gustado… el uso de partículas, fluidos y dinámicas generadas por ordenador. Los programas de 3D actuales no solo sirven para modelar o animar sino que a medida que uno se adentra cada vez mas en ellos se da cuenta de las infinitas posibilidades que le brinda… y una de estas es el hecho de recrear y generar efectos hasta ahora solo conseguidos con los efectos especiales tradicionales.
En este caso se trata de “añadir” unas antorchas a nuestra escena…. Hasta ahora la forma mas común habría sido ingeniárselas para meter unas pequeñas velas o luces diminutas en las antorchas … Pero todo eso ya no es necesario desde que hace ya años existen empresas que dedican todo  su esfuerzo a desarrollar aplicaciones virtuales que generan fuego, líquidos, humos o lo que nos queramos imaginar… en mi caso se trata de un plugin para el 3DStudio MAX (programa que empleo para modelar y animar) llamado, FumeFX … las posibilidades de esta aplicación son increíbles ya que el fuego y humos generados son de un realismo tal que no desentonarán en nuestras escenas.

This time I dare to one effect I've always wanted to do and more ... I liked the use of particles, fluid and dynamic computer generated. Current 3D programs not only serve to model or animate it as one enters increasingly in them realize the endless possibilities offered ... and one of these is the fact recreate and produce effects so far only achieved with traditional special effects.

In this case it is "add" torches to our scene .... Until now the most common form would have manage to get some small candles or torches tiny lights ... But that is no longer necessary since years ago and there are companies that dedicate all their efforts to develop virtual appliances that generate heat, liquids, fumes or what we want to imagine ... in my case it is a plugin for 3DStudio MAX (program I use to model and animate) called FumeFX ... the possibilities of this application are incredible as fire and smoke generated are of a realism that does not look out of our scenes.



Vamos a la descripción de la escena:

Tenemos un escenario con fuego (antorchas en este caso…podría ser una chimenea…o velas…) al tratarse de Stop Motion el primer inconveniente que nos encontramos es que la iluminación es uniforme y una habitación iluminada con velas quizás pueda tener una luz así pero no con antorchas que fluctúan y varían su tamaño y haz de luz.
Tras mucho pensar y darle vueltas he tomado la decisión de a la vez que se anima la escena animar la luz para que fluctúe también…como? Pues iluminando la escena con una luz adicional de una vela a la cual iré alterando para que su llama me proyecte las sombras aleatorias en lugar de una sombra fija.

Let's description of the scene:

We have a scenario with fire (torches in this case ... could be a fireplace ... or candles ...) in the case of stop motion the first problem we encountered is that the lighting is uniform and candlelit room you could have a light well but torchlight not fluctuate and vary in size and beam.

After much thinking and brooding I made the decision while the scene is animated animate the light to fluctuate too ... like? For illuminating the scene with an additional candlelight to which I'll altering for your calls me random shadows projected rather than a fixed shade.

 


Una vez tengo la escena con la luz que “parpadea” es cuando integro esta en el programa de 3D y le añado el fuego virtual... encajándolo lo mejor posible con su lugar, hago unas correcciones de color...borro esto y aquello y Voila! Creo que se acerca bastante a lo que busco.

Once I have the scene that "flashes" is when I integrate this in the 3D program and will add the virtual fire light ... snapping the best possible place, I make some corrections of color ... I delete this and that and Voila! I think it is pretty close to what I seek.

En fin esta es mi manera de cómo haría yo una escena integrando fuego “virtual” con elementos reales

Anyway this is my way of how I would do a scene integrating "virtual" fire with real elements