Diario de Rodaje de la producción de la pelicula de animación basada en el popular juego de Playmobil® desarrollado por Ubisoft® en el año 1999: "Hype The Time Quest"
Journal of Shooting about the Animation movie based on the popular game developed by Ubisoft® Playmobil® in 1999: "Hype The Time Quest"
Son unas de las herramientas fundamentales de PhotoShop a la hora de editar nuestras imágenes de una manera eficaz y rápida… tan solo se trata de modificar o editar una imagen …grabarlo mientras y una vez terminado aplicar todos estos cambios a varios archivos… normalmente esto no tiene mucha lógica pero si cuando hablamos de Stop Motion ya que si queremos modificar una imagen hemos de repetirlo en el resto de la secuencia…
Existen muchísimos plugins para editores de video que nos corrigen el color o dan aspecto de cine a nuestros videos pero esta manera que explico es ilimitada a la hora de crear un efecto específico a una escena
Esta vez os muestro el tutorial en video para que se vea como 1º se crea el efecto deseado, en este caso le damos aspecto mas oscuro y contrastado…corregimos luz… mientras lo hacemos lo “grabamos” creando una Acción nueva en PS, una vez terminado lo tendremos grabado con un nombre y asignado a una tecla en caso de haberlo hecho previamente…
Tan solo hemos de ir a Automate/Batch escoger el efecto recién creado (la acción) y aplicársela a una secuencia de imágenes que tendremos en una carpeta … la salvamos en la carpeta que indiquemos y ..Listo! nuestra secuencia de imágenes editada para ser montada!
Theyare one ofthe fundamental tools ofPhotoshopwheneditingyour imagesin an efficient andfast way... sojust aboutto modify oredit a picture...burnwhileandonce finishedapplyingall these changesto multiple files... usuallythis does notmakes perfect sensebutwhen we talk aboutStop Motionbecause ifwe want to modifyan imagehaveto repeat itin the restof the sequence...
There aremanypluginsforvideo editorswho correctus the colororappearanceof cinemagiveour videosbut this wayI explainis unlimitedwhencreatinga specific effectto a scene
This timeI showthevideo tutorialtomake it looklike1the desired effectis created, in this case we givedarkerand contrastedaspect...we correctlight... whilewe do the"recorded" creating a newActionPS, once finishedwe will haveengravedwith a name andassigned to a keyifyou didpreviously...
Wejust going toAutomate/ Batchchoose thenewly createdeffect(action)andapply itto a sequenceof imagesin a folder...wesavedinthefolderyou indicateand..Ready! oursequence of imageseditedto be edited!
Esta vez me atrevo con uno de los efectos que siempre he querido hacer y mas me han gustado… el uso de partículas, fluidos y dinámicas generadas por ordenador. Los programas de 3D actuales no solo sirven para modelar o animar sino que a medida que uno se adentra cada vez mas en ellos se da cuenta de las infinitas posibilidades que le brinda… y una de estas es el hecho de recrear y generar efectos hasta ahora solo conseguidos con los efectos especiales tradicionales.
En este caso se trata de “añadir” unas antorchas a nuestra escena…. Hasta ahora la forma mas común habría sido ingeniárselas para meter unas pequeñas velas o luces diminutas en las antorchas … Pero todo eso ya no es necesario desde que hace ya años existen empresas que dedican todosu esfuerzo a desarrollar aplicaciones virtuales que generan fuego, líquidos, humos o lo que nos queramos imaginar… en mi caso se trata de un plugin para el 3DStudio MAX (programa que empleo para modelar y animar) llamado, FumeFX … las posibilidades de esta aplicación son increíbles ya que el fuego y humos generados son de un realismo tal que no desentonarán en nuestras escenas.
This timeI daretoone effectI'vealways wanted to doandmore...I likedthe use of particles, fluidand dynamiccomputer generated.Current3D programsnot only serveto modelor animateitas oneentersincreasinglyin themrealizethe endlesspossibilities offered...and one of theseis the factrecreate andproduceeffectsso faronlyachievedwith traditionalspecial effects.
In this caseit is"add"torchesto our scene.... Until nowthe most common formwould havemanage togetsome smallcandles ortorchestinylights...But thatis no longer necessarysinceyearsagoandthere are companiesthat dedicateall their effortstodevelopvirtual appliancesthat generateheat,liquids,fumes orwhat wewantto imagine... in my caseitis apluginfor3DStudioMAX (program I use tomodel and animate) calledFumeFX... the possibilitiesofthis applicationare incredible asfireand smokegenerated areof arealismthat does notlook out ofourscenes.
Vamos a la descripción de la escena:
Tenemos un escenario con fuego (antorchas en este caso…podría ser una chimenea…o velas…) al tratarse de Stop Motion el primer inconveniente que nos encontramos es que la iluminación es uniforme y una habitación iluminada con velas quizás pueda tener una luz así pero no con antorchas que fluctúan y varían su tamaño y haz de luz.
Tras mucho pensar y darle vueltas he tomado la decisión de a la vez que se anima la escena animar la luz para que fluctúe también…como? Pues iluminando la escena con una luz adicional de una vela a la cual iré alterando para que su llama me proyecte las sombras aleatorias en lugar de una sombra fija.
Let'sdescription of the scene:
We have ascenariowith fire (torches in this case ...couldbe a fireplace...or candles...) in the case ofstop motionthe first problemwe encounteredis that the lightingis uniformandcandlelit roomyou couldhave a lightwellbuttorchlightnotfluctuateand varyin sizeandbeam.
After muchthinking andbroodingImade the decisionwhilethe sceneis animatedanimate thelight tofluctuatetoo ...like? Forilluminating thescene withan additionalcandlelightto which I'll alteringfor yourcalls merandomshadowsprojectedrather thana fixedshade.
Una vez tengo la escena con la luz que “parpadea” es cuando integro esta en el programa de 3D y le añado el fuego virtual... encajándolo lo mejor posible con su lugar, hago unas correcciones de color...borro esto y aquello y Voila! Creo que se acerca bastante a lo que busco.
OnceI havethescene that"flashes" is when I integratethisin the3D programandwilladdthevirtualfirelight...snappingthe bestpossibleplace, I make some correctionsofcolor ...I deletethis and thatandVoila! I think itis pretty close towhat I seek.
En fin esta es mi manera de cómo haría yo una escena integrando fuego “virtual” con elementos reales
Anywaythis is my wayof how Iwould doa sceneintegrating"virtual" fire with real elements