¿Que necesito para rodar mi película? (What do I need to film my movie?)


Fundamentalmente ganas y mucha…muchísima paciencia! Se trata de un proceso largo y tedioso… muchas veces querremos rendirnos y tirar la toalla… pero el resultado merecerá la pena…hay que ser constantes y pacientes….

Como principales elementos para poder comenzar un proyecto en Stop Motion destacamos:

- Idea: Una historia interesante u original a contar
- Guión Literario: la historia que queremos contar plasmada en un guión, secuencias escenarios, personajes… si queremos ceñirnos a lo estrictamente correcto hemos de estructurar nuestro guión o historia en 3 partes principalmente:
- Planteamiento (presentamos personajes y comenzamos la narración de la historia)
- Nudo (Es la trama principal donde trascurre la historia, la parte central de la historia)
- Desenlace (Parte final de la historia)

Una vez tengamos esto claro y escrito el guión procederemos a darle forma a todas y cada una de las escenas de nuestra película… para ello hemos de diseñar un nuevo guión esta vez denominado: Guión Técnico

Guión técnico: se trata de elaborar un guión paralelo al literario pero esta vez especificando detalles como tipos de plano (primer plano, plano general…), condiciones de la escena (día, noche, nublado…), efectos que pudiera haber (Croma, Matte Painting , CGI…), movimientos de cámara (Travelling, Zoom, Panorámica…)

Storyboard: aquí es donde dibujaremos cada plano sirviéndonos como referencia visual de como quedara la toma, cuanto mas preciso sea el storyboard mas nos ayudará a la hora de planificar la toma… suelen emplearse dibujos en una plantilla prediseñada con los números de escena toma y plano para seguir como guía, aunque hoy dia las nuevas tecnologías también nos son de gran ayuda como por ejemplo el diseño en 3D, dandonos la oportunidad incluso de recrear las escenas previas a su grabación y realizar movimientos de cámara previsualizando de esta forma como quedarían la toma (a esto ultimo se le denomina Animatic, recreando incluso los movimientos de los personajes en la escena con modelos realizados en baja resolución)

Fundamentally desire and much ... very patient! It is a long and tedious process ... often want to give up and throw in the towel ... but the result will be worth it ... you have to be constant and patient ....

The main elements to start a project in Stop Motion highlight:

- Idea: An interesting or original story to tell

- Script Literature: history that we have captured in a script sequence settings, characters ... if we stick to what we strictly correct to structure our script or story in 3 main parts:

- Approach (present characters and began the storytelling)

- Node (which is the main plot elapses history, the central part of the story)

- Outcome (final part of the story)

Once we have this clear and written the script proceed to shape each and every one of the scenes of our film ... so we have to design a new script this time called: Technical Writer

Technical Writer: is drawing a parallel literary script but this time specifying details such as types of flat (foreground, general plane ...) scene conditions (day, night, cloudy ...), effects that might have (Chroma, Matte Painting, CGI ...), camera (Travelling, Zoom, Pan ...)

Storyboard: this is where we draw each plane serve us as a visual reference as making stay, the more accurate the more storyboard will help us when planning decision ... drawings are often used in a predesigned template with scene numbers and making up to continue as a guide, although today day new technologies are also of great help such as 3D design, giving us the opportunity even to recreate scenes prior to recording and performing camera movements previewing this way would take (this last is called Animatic, recreating even the movements of the characters in the scene with models made in low resolution)



Storyboard inicial
Storyboard técnico


Set: Es nuestro lugar de rodaje, el plató donde grabaremos las escenas y secuencias de nuestra película…al tratarse de una producción en Stop Motion con miniaturas (Playmobil en este caso) hemos de buscarnos un lugar a poder ser amplio y una superficie elevada para poder acceder fácilmente a los elementos y personajes de la escena, es importante que este a una altura media para no acabar con dolor de espalda al estar agachándonos en cada toma. (tablero con caballetes a media altura, una mesa…) Otro factor a tener en cuenta es la ventilación…hemos de procurar que el set esté bien ventilado ya que pasaremos bastante tiempo en el con luz artificial (Vease Sección Iluminación) así como procurarnos tomas de corriente suficientes para conectar todos los elementos técnicos como focos, monitores, ordenador y cámaras.
En la medida de lo posible evita elementos reflectantes que puedan afectar a las tomas…una buena idea es vestir con una camiseta oscura ya que evitaremos asi reflejos no deseados…
Por ultimo comentar que tan fundamental es una buena planificación de la escena y una preparación previa de los elementos que utilizaremos en la misma… nada como tenerlo todo bien pensado antes de meternos a “filmar”


Set: It is our filming location, the set which will record the scenes and sequences of our film ... to be a production Stop Motion with thumbnails (Playmobil in this case) have to get us a place to be broad and high surface easy access to the elements and characters of the scene, it is important that this at an average height to not end up with back pain to be ducking at each feeding. (board trestle at half height, table ...) Another factor to consider is ventilation ... we must ensure that the set is well ventilated and we spend enough time in the artificial light (See Section Lighting) and procure shots sufficient to connect all technical elements such as lights, monitors, computer and camera stream.

As far as possible avoid reflective elements that may affect the shots ... a good idea to wear a dark shirt as well avoid unwanted reflections ...
Finally comment that is so fundamental a good planning stage and prior preparation of the elements that use the same ... nothing like having everything well thought out before we get to "shoot"


Set de rodaje


Herramientas

-Cámara
-PC – Portátil
-Software Stop Motion
-Iluminación
-Software Edición y Postproducción

Cámara

Los dispositivos a emplear en la toma de imágenes pueden ser de diversas características, en función de la calidad que se busque, pueden catalogarse en 3 “fuentes de captura” diferentes las cuales serán conectadas a un PC o portátil (este último es mas aconsejable por su facilidad de transporte y versatilidad a la hora de conectar las fuentes


-Videocámara Digital: El empleo de videocámaras es uno de los más empleados a la hora de capturar las imágenes, tan solo hay que conectar la cámara al ordenador mediante un cable Firewire 1394 que nos dará una resolución óptima de 720x576.. El programa de Captura de Stop Motion reconocerá  la cámara conectada y nos mostrará en una ventana la imagen que toma la misma.


Tools-Camera
-PC - Laptop

-Software Stop Motion
-Lighting
-Software Editing and Post


Camera

The devices used in the shooting may be of different characteristics, depending on the quality you seek, can be categorized into 3 "capture sources" different which will be connected to a PC or laptop (the latter is more advisable for its portability and versatility when connecting sources

Digital -video: The use of video cameras is one of the employees at the time of capture images, the camera only be connected to computer via Firewire 1394 cable that will give us an optimal resolution of 720x576 .. The Capture program Stop Motion recognize the connected camera and show us a picture window taking it.


Rodaje con DVCam
-Cámara Fotos Digital: Los modelos idóneos  de cámaras son los denominados SLR Digital Cameras (Canon, Nikon, Optimus), son cámaras réflex (el cuerpo de cámara y objetivo son intercambiables). A diferencia de las cámaras compactas estos modelos suelen traer una opción para poder ser conectadas en el PC y desde estos poder ser remoteadas pudiendo visualizar en el mismo la imagen a capturar así como pudiéndose ajustar diferentes parámetros y aspectos como apertura de obturador, distancia focal, ajuste del zoom etc,.. El programa de Stop Motion reconocerá en este caso la cámara al igual que hace con las videocámaras.
El gran inconveniente de estos modelos suele ser su elevado precio ya que no suelen bajar de los 500 € por lo que si optamos por emplear una cámara compacta nuestro programa de Stop Motion para capturar no reconocerá la misma teniendo que tomar la secuencia de fotografías “a ojo” y posteriormente exportarlas al programa.

-WebCam: Esta suele ser la opción más común ya que su económico precio y gran compatibilidad con los programas de Stop Motion más conocidos hacen de estas pequeñas cámaras las primeras opciones de las personas que se adentran en este mundo. No suelen ofrecer gran resolución (hay excepciones como la Logitech 9000 que con sus 2 Mpx se podría equiparar a una calidad semi-profesional), al ser un dispositivo de video los programas suelen reconocerlos normalmente por lo que sus funciones son prácticamente operativas en la mayoría de los modelos.

PC – Portátil
Lógicamente necesitaremos de un ordenador para poder tratar las imágenes e importarlas desde nuestro dispositivo para su posterior edición, dependiendo de la cámara que empleemos para tomar las fotografías habremos de conectar esta mediante un puerto USB en caso de cámaras de foto o Webcam o puerto Firewire 1394 en caso de Videocámara.
Habremos de tener instalado también nuestro software de Stop Motion donde editaremos las imágenes que tomemos y realizaremos la secuencias

Software
Los programas de Stop Motion suelen ser bastante parecidos añadiendo opciones y características según el programa y la versión que adquiramos, tenemos desde programas gratuitos como MonkeyJam o AnimatorDV en su versión gratuita hasta otros profesionales como Stop Motion Pro
Básicamente un programa de StopMotion consta de elementos comunes como son los siguientes:

-Menú de Ajuste: en este apdo. configuraremos los aspectos principales del proyecto: en donde guardaremos las imágenes tomadas, resolución que escogeremos …
-Menú de Captura: Aquí es donde el programa una vez conectada la cámara reconocerá a esta y nos mostrara la imagen que la misma esta tomando en directo (Live View)
-Panel de captura: Consta principalmente de una botonera donde pulsaremos para capturar las imágenes y una opción indispensable que merece un apartado propio.
- Onion Skin (“Piel de Cebolla”) esta opción no es mas que un nivel de previsualización de la foto anterior..quiere decirse: una vez capturada la imagen, esta permanece como semitransparente (esta transparencia es ajustable) durante la visualización en directo de la cámara pudiendo así comprobar la posición de la imagen anterior pudiendo ajustar la posición de la siguiente fotografía a tomar.

Una vez capturada toda la secuencia de imágenes estas son “juntadas” dando lugar a la secuencia final que guardaremos en formato AVI, MOV, MPEG..a elegir.

Iluminación
No hay una norma establecida acerca de la misma… por lo general se suele emplear iluminación artificial (por lo antes mencionado)…un par de focos pueden ser suficientes para iluminar una escena… la cámara que empleemos será la encargada de indicarnos cuantas luces necesitaremos para una buena iluminación.
Para suavizar las sombras se emplean filtros o papeles cebolla que pondremos encima del foco… así como paneles blancos reflectantes que distribuyan y reboten bien la luz.
Un aspecto importante es el Croma o Pantalla Azul…empleado para ser sustituido en postproducción por elementos como cielos o decorados que no están en la escena.

Croma: Suele consistir en un panel o cartulina de color azul o verde puesto como fondo en el set, una vez rodada la secuencia en postproducción se sustituirá el color azul o verde por la imagen que queramos

-Camera Digital Photo Camera Suitable models are called Digital SLR Cameras (Canon, Nikon, Optimus) are reflex cameras (camera body and lens are interchangeable). Unlike compact cameras these models usually bring an option to be connected to the PC and from these to be remoteadas can display the same image capture as well as being able to set different parameters and aspects such as opening shutter, focal length, zoom setting etc .. Stop Motion program recognizes the camera in this case as it does with camcorders.

The major drawback of these models is their high price as they rarely lose 500 so if we chose to use a compact camera Stop Motion our program to capture not recognize the same sequence having to take pictures "to eye "and then export them to the program.

-Webcam: This is usually the most common choice because its affordable price and great compatibility with popular programs Stop Motion make these small cameras the first choices of the people who venture into this world. Not usually offer high resolution (there are exceptions like the Logitech 9000 with its 2 Megapixel could equate to a semi-professional quality), being a video device programs typically recognize normally so that its functions are practically operating in most models.

PC - Laptop


Logically need a computer to process the images and import them from our device for editing, depending on the camera that we use to take pictures we will connect this via a USB port in case of camera or Webcam or Firewire 1394 if Camcorder.

We shall also have installed our software Stop Motion where edit the images we make and will make the sequences

Software

Stop Motion programs are usually quite similar adding options and features according to the program and the version we acquire, we have from free programs like MonkeyJam or AnimatorDV free version to other professionals such as Stop Motion Pro

StopMotion basically a program consists of common elements are as follows:

-Menu Adjustment: in this sec. configure the main aspects of the project: where will keep the pictures taken, resolution will choose ...

-Menu Capture: This is where the program once connected the camera will recognize this and show us the picture that it is taking live (Live View)

-Panel Capture: Consists mainly of a keypad which will press to capture images and an indispensable option that deserves its own.

- Onion Skin ("onion skin") this option is nothing more than a standard photo preview anterior..quiere said: once captured image, this remains a semi-transparent (this transparency is adjustable) for live viewing the camera can thus check the position of the previous image can adjust the position of the next picture to be taken.


Once captured the entire sequence of images these are "coupled" leading to the final sequence we will keep in AVI, MOV, MPEG..a choose.

Lighting

There is no set rule about it ... usually is often used artificial lighting (as noted above) ... a couple of outbreaks may be sufficient to illuminate a scene ... the camera we use will be responsible for directing few lights need to good lighting.

To soften shadows onion filters or paper will focus above ... and reflective white panels that distribute and bounce light well used.

An important aspect is the Croma or Blue Screen ... employee to be replaced in post by elements such as sky or sets that are not on the scene.

Chroma: It usually consists of a panel or card with blue or green as the background on set, once the sequence shot in postproduction blue or green is replaced by the image that we want

Como rodar una película de Stop Motion (As shooting a Stop Motion Movie)

La verdad que el Stop Motion no es sino el precursor de la imagen en movimiento actual… se trata de una secuencia de imágenes que reproducidas a una determinada velocidad crean la “sensación de movimiento”. Según lo que he estudiado y por lo que tengo entendido el ojo humano percibe estas secuencias como movimiento a partir de una frecuenta determinada… podríamos establecer esta frecuencia si hablamos de Stop Motion en 15 fps (frames por segundo) de ahí para abajo ya estamos percibiendo la secuencia “a saltos” quiere decirse que a mas frames por segundo mas fluido será el movimiento (para hacernos una idea la imagen del televisor se visualiza a 25 fps, y la de cine a 24 por lo que es casi imperceptible el parpadeo de las imágenes)
Resumiendo… cuando rodemos en Stop Motion no usaremos menos de 15 fps siendo lo ideal 30 (esto se consigue fácilmente duplicando cada imagen)
La técnica es muy, muy sencilla… escogemos el objeto o personaje a animar… le hacemos una foto… modificamos su posición un poco …hacemos otra foto… y así consecutivamente hasta lograr el efecto deseado… se reproducen las imágenes consecutivamente y Voilá! Ya hemos logrado nuestra primera animación

The fact that the Stop Motion is but the forerunner of the current motion picture ... is a sequence of images reproduced at a given speed create the "sense of movement". From what I've studied and what I have understood the human eye perceives these sequences as moving from a certain haunting ... we could establish this frequency if we talk about Stop Motion at 15 fps (frames per second) from there down we are already seeing the sequence "leapfrog" meant that more frames per second will be more fluid movement (to get an idea of the TV image is displayed at 25 fps, and 24 movie so it's almost imperceptible flicker of images)

In short ... when let's roll in Stop Motion will not use less than 15 fps being ideally 30 (this is easily achieved by doubling each image)

The technique is very, very simple ... choose the object or character to animate ... we make a picture ... we modify his position a little ... do another picture ... and so on until the desired effect ... the images are played consecutively and Voila! We have already achieved our first animation




La idea (The Idea)

  1999 Cae en mis manos una revista de diseño gráfico y 3D en la que aparece un interesante artículo acerca de un nuevo videojuego que ha desarrollado la empresa “Ubisoft” para la marca alemana de juguetes “Playmobil®".
Cual es mi sorpresa cuando perplejo observo que existe un videojuego en 3D con los muñecos con los que jugaba de pequeño… los clicks de Playmobil®, la de horas que habré jugado y jugado con ellos… donde quedaron… pero sigo leyendo y cual es mi sorpresa cuando veo que los “clicks” de ahora ya casi nada tienen que ver con los de cuando era pequeño… ahora son mucho mas sofisticados.. Menean las manos, están pintados y existen un montón de temas más que entonces ( Caballeros, Indios y Construcción), curiosamente en esa época ando inmerso en aprender diseño en 3D de forma autodidacta por lo que el videojuego en si me llama poderosamente la atención, así que sin más dilación me dispongo a empaparme acerca del desarrollo del juego.
Me informo en Internet de que la empresa no solo ha desarrollado ese juego sino 3 en total!
 
1999 falls in my hands a magazine graphic design and 3D in which an interesting article about a new game developed by the company "Ubisoft" for German toy brand "Playmobil®" appears.

What is my surprise when perplexed note that there is a video game in 3D with the dolls I played with small ... Playmobil® clicks of the hours you will have played and played with them ... where they were ... but keep reading and what my surprise when I see that the "clicks" from now almost nothing to do with when I was little ... are now much more sophisticated .. wag hands are painted and there are a lot of issues rather than then (Knights, Indians and construction) curiously at that time'm immersed in learning 3D design a self-taught so the video game if I really catches the eye, so without further ado prepare to soak me about game development.

I reported on the Internet that the company has not only developed that game but 3 total!

- Hype the Time Quest (serie caballeros)
- Las Aventuras de Laura (serie “rosa”)
- Alex construye su Granja (serie granja)


No tardo demasiado en hacerme con dichas aventuras y comenzar a jugarlos, aunque para ser fieles a la verdad he de decir que nunca he sido demasiado bueno con los videojuegos por lo que le pido ayuda a mi novia para que los juegue por mi, y vaya si tuvo que jugar... “Vuelve atrás, por favor” , “Has visto eso??” “Espera que quiero ver como han hecho eso”… en fin, todo un mundo de Playmobil® en 3D se abría ante mi y yo no podía dar crédito a lo que veía.
Terminé grabando el juego entero en video y posteriormente en DVD si es que no quería que mi relación con mi novia se fuera al traste, así que con la aventura gráfica ya en video podía mirar y revisar cuantas veces quisiera los escenarios, modelos y cuanto mi caprichosa mente quisiera.

It did not take too long to get my hands on these adventures and start playing them, but to be faithful to the truth I must say I've never been too good with video games so ask help my girlfriend for play by me, and go if you had to play ... "Go back, please", "you see that ??" "Wait I want to see how they have done that" ... in short, a world of 3D Playmobil® opened before me and I I could not believe what he saw.

I finished recording the whole game on video and later on DVD if you do not want my relationship with my girlfriend was ruined, so the adventure and video I could look at and review whenever I wanted scenarios, models and how my whimsical mind wanted.

"La hoja en en blanco" ("The Empty Page")

Yo lo comparo como un salto al vacío… es una experiencia aterradora a la par que emocionante, algo inexplicable que de alguna forma tiene que salir de mi mente.
Noches y noches de pensamientos, dando vueltas y más vueltas a la cabeza de cómo hacer esto o lo otro…  se que quiero hacerlo pero no se como ni por donde empezar, hasta que por fin un día, cansado de calcular pensar y meditar por fin me decido y doy el paso…mi salto al vacío.
Y es ahora cuando me he de enfrentar a “mi hoja en blanco”, una hoja que ha de plasmar y reflejar las ideas que tanto tiempo han estado recluidas en mi cabeza, conceptos, diseños, planos y un sin fin de información que ya no aguanta más y ha de cobrar vida.
Pero… ¿por donde empiezo? … por el principio,.. siempre, por el principio.

I liken it as a leap ... is a terrifying experience at the same time exciting, something inexplicable that somehow have to get out of my mind.
Nights and nights of thoughts going round and round in my head how to do this or that ... I know you want to do but not how or where to start, until finally one day, tired of calculating think and meditate at last I decide and I step ... my leap.
And now is when I have to face "my blank", a piece that has to embody and reflect the ideas that have long been held in my head, concepts, designs, plans and endless information and not anymore and has to come to life.
But ... where do I start? ... At the beginning, .. always at the beginning.