PS Actions & Batch

Son unas de las herramientas fundamentales de PhotoShop a la hora de editar nuestras imágenes de una manera eficaz y rápida… tan solo se trata de modificar o editar una imagen …grabarlo mientras y una vez terminado aplicar todos estos cambios a varios archivos… normalmente esto no tiene mucha lógica pero si cuando hablamos de Stop Motion ya que si queremos modificar una imagen hemos de repetirlo en el resto de la secuencia…
 
Existen muchísimos plugins para editores de video que nos corrigen el color o dan aspecto de cine a nuestros videos pero esta manera que explico es ilimitada a la hora de crear un efecto específico a una escena
Esta vez os muestro el tutorial en video para que se vea como 1º se crea el efecto deseado, en este caso le damos aspecto mas oscuro y contrastado…corregimos luz… mientras lo hacemos lo “grabamos” creando una Acción nueva en PS, una vez terminado lo tendremos grabado con un nombre y asignado a una tecla en caso de haberlo hecho previamente… 

Tan solo hemos de ir a Automate/Batch escoger el efecto recién creado (la acción) y aplicársela a una secuencia de imágenes que tendremos en una carpeta … la salvamos en la carpeta que indiquemos y ..Listo! nuestra secuencia de imágenes editada para ser montada!

They are one of the fundamental tools of Photoshop when editing your images in an efficient and fast way ... so just about to modify or edit a picture ... burn while and once finished applying all these changes to multiple files ... usually this does not makes perfect sense but when we talk about Stop Motion because if we want to modify an image have to repeat it in the rest of the sequence ...

There are many plugins for video editors who correct us the color or appearance of cinema give our videos but this way I explain is unlimited when creating a specific effect to a scene

This time I show the video tutorial to make it look like 1 the desired effect is created, in this case we give darker and contrasted aspect ... we correct light ... while we do the "recorded" creating a new Action PS, once finished we will have engraved with a name and assigned to a key if you did previously ...

We just going to Automate / Batch choose the newly created effect (action) and apply it to a sequence of images in a folder ... we saved in the folder you indicate and ..Ready! our sequence of images edited to be edited!

 

Integrar fuego virtual en una escena (Integrating virtual fire in a scene)


Esta vez me atrevo con uno de los efectos que siempre he querido hacer y mas me han gustado… el uso de partículas, fluidos y dinámicas generadas por ordenador. Los programas de 3D actuales no solo sirven para modelar o animar sino que a medida que uno se adentra cada vez mas en ellos se da cuenta de las infinitas posibilidades que le brinda… y una de estas es el hecho de recrear y generar efectos hasta ahora solo conseguidos con los efectos especiales tradicionales.
En este caso se trata de “añadir” unas antorchas a nuestra escena…. Hasta ahora la forma mas común habría sido ingeniárselas para meter unas pequeñas velas o luces diminutas en las antorchas … Pero todo eso ya no es necesario desde que hace ya años existen empresas que dedican todo  su esfuerzo a desarrollar aplicaciones virtuales que generan fuego, líquidos, humos o lo que nos queramos imaginar… en mi caso se trata de un plugin para el 3DStudio MAX (programa que empleo para modelar y animar) llamado, FumeFX … las posibilidades de esta aplicación son increíbles ya que el fuego y humos generados son de un realismo tal que no desentonarán en nuestras escenas.

This time I dare to one effect I've always wanted to do and more ... I liked the use of particles, fluid and dynamic computer generated. Current 3D programs not only serve to model or animate it as one enters increasingly in them realize the endless possibilities offered ... and one of these is the fact recreate and produce effects so far only achieved with traditional special effects.

In this case it is "add" torches to our scene .... Until now the most common form would have manage to get some small candles or torches tiny lights ... But that is no longer necessary since years ago and there are companies that dedicate all their efforts to develop virtual appliances that generate heat, liquids, fumes or what we want to imagine ... in my case it is a plugin for 3DStudio MAX (program I use to model and animate) called FumeFX ... the possibilities of this application are incredible as fire and smoke generated are of a realism that does not look out of our scenes.



Vamos a la descripción de la escena:

Tenemos un escenario con fuego (antorchas en este caso…podría ser una chimenea…o velas…) al tratarse de Stop Motion el primer inconveniente que nos encontramos es que la iluminación es uniforme y una habitación iluminada con velas quizás pueda tener una luz así pero no con antorchas que fluctúan y varían su tamaño y haz de luz.
Tras mucho pensar y darle vueltas he tomado la decisión de a la vez que se anima la escena animar la luz para que fluctúe también…como? Pues iluminando la escena con una luz adicional de una vela a la cual iré alterando para que su llama me proyecte las sombras aleatorias en lugar de una sombra fija.

Let's description of the scene:

We have a scenario with fire (torches in this case ... could be a fireplace ... or candles ...) in the case of stop motion the first problem we encountered is that the lighting is uniform and candlelit room you could have a light well but torchlight not fluctuate and vary in size and beam.

After much thinking and brooding I made the decision while the scene is animated animate the light to fluctuate too ... like? For illuminating the scene with an additional candlelight to which I'll altering for your calls me random shadows projected rather than a fixed shade.

 


Una vez tengo la escena con la luz que “parpadea” es cuando integro esta en el programa de 3D y le añado el fuego virtual... encajándolo lo mejor posible con su lugar, hago unas correcciones de color...borro esto y aquello y Voila! Creo que se acerca bastante a lo que busco.

Once I have the scene that "flashes" is when I integrate this in the 3D program and will add the virtual fire light ... snapping the best possible place, I make some corrections of color ... I delete this and that and Voila! I think it is pretty close to what I seek.

En fin esta es mi manera de cómo haría yo una escena integrando fuego “virtual” con elementos reales

Anyway this is my way of how I would do a scene integrating "virtual" fire with real elements

Reflejos del Agua (Water Reflections)

Reflexiones cáusticas: se trata de los reflejos producidos por la reflexión de la luz en la superficie del agua … podemos encontrarnos con multitud de ejemplos de reflexiones cáusticas como en una piscina cubierta o en un puente … los rayos reflejan las ondas producidas por el movimiento del agua, lo cual genera formas aleatorias que se entremezclan dando lugar a un fenómeno hipnótico y sorprendente.
 
Caustic Thoughts: These are the reflections produced by the reflection of light on the surface of the water ... we can find many examples of caustic reflections and an indoor swimming pool or on a bridge ... the rays reflected waves produced by the movement of water, which generates random shapes that are mixed resulting in a hypnotic and surprising phenomenon.

Reflejos Cáusticos en Cloáca Máxima Roma
 
Reflejos Cáusticos en Venecia
Reflejo Cáustica
Tras esta breve introducción paso a resumir el empleo de estos reflejos en uno de los planos. Se trata de una escena en la que el personaje se mueve a través de pasadizos y tuberías.. 

After this brief introduction summarizing step by using these reflections in one of the planes. This is a scene where the character moves through passageways and pipes ..

Hype en los Pasadizos

Hype en las tuberias

Tras mucho indagar pude comprobar como aun no existe ninguna tuberia tan grande como para que un click pueda caminar por su interior por lo que decidí eliminar la tubería y quedarme simplemente con los pasadizos y cloacas….estos han sido reproducidos gracias a los paredes curvas de los torreones que si encontramos en las colecciones de Playmobil®,  que es un pasadizo de piedra sino un torreón puesto de lado?
Tratando siempre de ser lo más fiel al videojuego me encontré con el problema de las reflexiones del agua en los pasadizos, y quise en la medida de lo posible recrearlo lo más parecido posible.
Empleando para ello agua real y focos quise crear las reflexiones situando un fondo de papel aluminio bajo un recipiente con agua donde sitúe los pasadizos encima, al principio los reflejos no eran muy convincentes, moviendo el foco de una posición a  otra logré quizás mejores resultados…pero me encontré con otro inconveniente. En el juego el agua se mueve y los reflejos también! No es problema pensé… me hice con un viejo secador de pelo para generar las ondas del agua y logara así mi propósito… pero el efecto logrado no era el que buscaba… la propia luz que iluminaba el pasadizo “hacia desparecer” literalmente los reflejos por lo que finalmente decidí probar este efecto en postproducción.
Se dice que nada o casi nada es imposible de hacer hoy día en postproducción … los limites tan solo los pone la imaginación asi que lo primero de todo fue en pensar como “proyectaría” los reflejos generados por ordenador sobre la escena real, recurro entonces a un truco empleado con anterioridad y que no me dio mal resultado… el Material Matte / Shadow del 3DStudio Max: este material básicamente se trata de un material que genera un canal alpha donde solo muestra lo que previamente le indiquemos, donde el color negro será transparente y el resto se mostrará.

After much asking could see as yet there is no so large that a click can walk inside so I decided to remove the pipe and just stay with the passages and sewer ... .these are reproduced thanks to the curved walls of pipe the towers that if found in the collections of Playmobil®, which is a stone passage but set aside a tower?

Always trying to be as faithful to the game I ran into the problem of water reflections in the corridors, and I wanted as far as possible to recreate as closely as possible.

Using for this actual water and spotlights wanted to create reflections placing a background of foil under a water container which place the passages above, early reflections were not very compelling, moving the focus from one position to another I managed perhaps better results ... but I found another drawback. In the game the water moves and reflexes too! No problem I thought ... I became an old hairdryer to generate water waves and so logara my purpose ... but the effect achieved was not the one he wanted ... the light itself illuminating the passage "to disappear" literally reflexes by so finally decided to try this effect in post.


Primero necesito generar las formas cáusticas, para lo cual utilizamos el programa gratuito Caustic Generator: una interesante aplicación que nos permite crear esas formas aleatorias de las que he hablado al principio. Una vez tenemos la secuencia de cáusticas generada a nuestro gusto procedemos a tratar las imágenes para darles el color que queremos se refleje…en esta escena al tratarse de un pasadizo subterráneo y respetando la escena original del juego hemos coloreado cada fotograma de la secuencia de color azul para mantener la misma tonalidad de la escena.

First I need to generate caustic forms, for which we use the free Caustic Generator: an interesting application that lets you create these random shapes of which I have spoken to first. Once we have the sequence of caustic generated at will proceed to process the images to give the color you want is reflected ... in this scene to be an underground passageway and respecting the original game scene we colored each frame of the sequence color blue to keep the same tone of the scene.


Ya tenemos el video o secuencia de las cáusticas… para reflejarlas sobre nuestro pasadizo utilizamos un antiguo truco “Mapa de proyección” , recreamos la escena en nuestro entorno virtual, en este caso un simple pasadizo, ponemos de fondo el plano rodado para tener una referencia de cómo ajustar el ángulo de cámara y que nuestro pasadizo encaje perfectamente con el real. Una vez encajado procedemos a mapear el falso túnel con nuestro material Matte Shadow que contiene la secuencia generada de las ondas cáusticas y que al contener el color negro tan solo nos mostrará el resto.
El resultado salta a la vista… Voilá! Ahora nuestro pasadizo refleja la luz que recibe el agua.

We have the video sequence or caustic ... to reflect them on our passage we use an old trick "map projection" recreate the scene in our virtual environment, in this case a simple passage, we rolled flat bottom for reference how to adjust the camera angle and that our passage fits into the real. Once fitted proceed to map the false tunnel with Shadow Matte our material containing the sequence generated by the caustic waves and to contain the black color only show us the rest.

The result is obvious ... Voila! Now our passage reflects light receiving water.


 
 
 
 
 
 
 

Pruebas y más pruebas.... (Testing and Testing)

Como en cada temporada vacacional , este año toca empezar a rodar ... cajas y cajas salen de sus armarios y son abiertas por fin tras varios meses de espera... personajes, piezas y material de rodaje se entremezclan por todo el set ...focos, cables, tripode y cámara. Todo está listo para empezar, solo nos queda una cosa... paciencia!! armarnos de buenas dosis de paciencia ya que vamos a estár metidos en una habitación durante muchas horas aguantando el calor de los focos y los dolores de riñon provocados por las posturas "imposibles" que llegaremos a adoptar para nuestras escenas.
Por suerte hay "trucos"... como disponer de un ventilador en la habitación (no podemos abrir la ventana por lo comentado en el apartado de iluminación: siempre trabajaremos con luz artificial, solida y constante sin fluctuaciones debidas al horario), tambien hemos de rodar en la medida de lo posible en superficies a la atura de nuestra cintura para no tener qu estar agachandonos cada toma, yo incluso llego a rodar sentado, ains..la edad.
Pues eso es más o menos lo que necesitamos ... tenemos la idea, los guiones , el story ...ahora montamos el escenario, colocamos los personajes, encuadramos el plano y ... tssss ..silencio, se rueda.

As in every holiday season, this year it started shooting ... boxes and boxes out of their closets and are open at last after months of waiting ... characters, parts and footage are interspersed throughout the set .. .lights, cables, tripod and camera. Everything is ready to go, we only have one thing ... patience !! good arm ourselves with patience and we're going to be stuck in a room for hours enduring the heat of the spotlights and kidney pains caused by the "impossible" positions that we will take to our scenes.

Luckily there are "tricks" ... like having a fan in the room (we can not open the window so mentioned in paragraph Lighting: Always work with artificial, solid and steady light without fluctuations due to hours), we also have rolling as far as possible on surfaces to our height our waist to avoid be ducking each shot, I even used to roll sitting ains..la age.

Well that's pretty much what we need ... we have the idea, script, the story ... now assemble the stage, put the characters, we frame the shot and ... tssss ..silence,camera is rolling.

¿Que necesito para rodar mi película? (What do I need to film my movie?)


Fundamentalmente ganas y mucha…muchísima paciencia! Se trata de un proceso largo y tedioso… muchas veces querremos rendirnos y tirar la toalla… pero el resultado merecerá la pena…hay que ser constantes y pacientes….

Como principales elementos para poder comenzar un proyecto en Stop Motion destacamos:

- Idea: Una historia interesante u original a contar
- Guión Literario: la historia que queremos contar plasmada en un guión, secuencias escenarios, personajes… si queremos ceñirnos a lo estrictamente correcto hemos de estructurar nuestro guión o historia en 3 partes principalmente:
- Planteamiento (presentamos personajes y comenzamos la narración de la historia)
- Nudo (Es la trama principal donde trascurre la historia, la parte central de la historia)
- Desenlace (Parte final de la historia)

Una vez tengamos esto claro y escrito el guión procederemos a darle forma a todas y cada una de las escenas de nuestra película… para ello hemos de diseñar un nuevo guión esta vez denominado: Guión Técnico

Guión técnico: se trata de elaborar un guión paralelo al literario pero esta vez especificando detalles como tipos de plano (primer plano, plano general…), condiciones de la escena (día, noche, nublado…), efectos que pudiera haber (Croma, Matte Painting , CGI…), movimientos de cámara (Travelling, Zoom, Panorámica…)

Storyboard: aquí es donde dibujaremos cada plano sirviéndonos como referencia visual de como quedara la toma, cuanto mas preciso sea el storyboard mas nos ayudará a la hora de planificar la toma… suelen emplearse dibujos en una plantilla prediseñada con los números de escena toma y plano para seguir como guía, aunque hoy dia las nuevas tecnologías también nos son de gran ayuda como por ejemplo el diseño en 3D, dandonos la oportunidad incluso de recrear las escenas previas a su grabación y realizar movimientos de cámara previsualizando de esta forma como quedarían la toma (a esto ultimo se le denomina Animatic, recreando incluso los movimientos de los personajes en la escena con modelos realizados en baja resolución)

Fundamentally desire and much ... very patient! It is a long and tedious process ... often want to give up and throw in the towel ... but the result will be worth it ... you have to be constant and patient ....

The main elements to start a project in Stop Motion highlight:

- Idea: An interesting or original story to tell

- Script Literature: history that we have captured in a script sequence settings, characters ... if we stick to what we strictly correct to structure our script or story in 3 main parts:

- Approach (present characters and began the storytelling)

- Node (which is the main plot elapses history, the central part of the story)

- Outcome (final part of the story)

Once we have this clear and written the script proceed to shape each and every one of the scenes of our film ... so we have to design a new script this time called: Technical Writer

Technical Writer: is drawing a parallel literary script but this time specifying details such as types of flat (foreground, general plane ...) scene conditions (day, night, cloudy ...), effects that might have (Chroma, Matte Painting, CGI ...), camera (Travelling, Zoom, Pan ...)

Storyboard: this is where we draw each plane serve us as a visual reference as making stay, the more accurate the more storyboard will help us when planning decision ... drawings are often used in a predesigned template with scene numbers and making up to continue as a guide, although today day new technologies are also of great help such as 3D design, giving us the opportunity even to recreate scenes prior to recording and performing camera movements previewing this way would take (this last is called Animatic, recreating even the movements of the characters in the scene with models made in low resolution)



Storyboard inicial
Storyboard técnico


Set: Es nuestro lugar de rodaje, el plató donde grabaremos las escenas y secuencias de nuestra película…al tratarse de una producción en Stop Motion con miniaturas (Playmobil en este caso) hemos de buscarnos un lugar a poder ser amplio y una superficie elevada para poder acceder fácilmente a los elementos y personajes de la escena, es importante que este a una altura media para no acabar con dolor de espalda al estar agachándonos en cada toma. (tablero con caballetes a media altura, una mesa…) Otro factor a tener en cuenta es la ventilación…hemos de procurar que el set esté bien ventilado ya que pasaremos bastante tiempo en el con luz artificial (Vease Sección Iluminación) así como procurarnos tomas de corriente suficientes para conectar todos los elementos técnicos como focos, monitores, ordenador y cámaras.
En la medida de lo posible evita elementos reflectantes que puedan afectar a las tomas…una buena idea es vestir con una camiseta oscura ya que evitaremos asi reflejos no deseados…
Por ultimo comentar que tan fundamental es una buena planificación de la escena y una preparación previa de los elementos que utilizaremos en la misma… nada como tenerlo todo bien pensado antes de meternos a “filmar”


Set: It is our filming location, the set which will record the scenes and sequences of our film ... to be a production Stop Motion with thumbnails (Playmobil in this case) have to get us a place to be broad and high surface easy access to the elements and characters of the scene, it is important that this at an average height to not end up with back pain to be ducking at each feeding. (board trestle at half height, table ...) Another factor to consider is ventilation ... we must ensure that the set is well ventilated and we spend enough time in the artificial light (See Section Lighting) and procure shots sufficient to connect all technical elements such as lights, monitors, computer and camera stream.

As far as possible avoid reflective elements that may affect the shots ... a good idea to wear a dark shirt as well avoid unwanted reflections ...
Finally comment that is so fundamental a good planning stage and prior preparation of the elements that use the same ... nothing like having everything well thought out before we get to "shoot"


Set de rodaje


Herramientas

-Cámara
-PC – Portátil
-Software Stop Motion
-Iluminación
-Software Edición y Postproducción

Cámara

Los dispositivos a emplear en la toma de imágenes pueden ser de diversas características, en función de la calidad que se busque, pueden catalogarse en 3 “fuentes de captura” diferentes las cuales serán conectadas a un PC o portátil (este último es mas aconsejable por su facilidad de transporte y versatilidad a la hora de conectar las fuentes


-Videocámara Digital: El empleo de videocámaras es uno de los más empleados a la hora de capturar las imágenes, tan solo hay que conectar la cámara al ordenador mediante un cable Firewire 1394 que nos dará una resolución óptima de 720x576.. El programa de Captura de Stop Motion reconocerá  la cámara conectada y nos mostrará en una ventana la imagen que toma la misma.


Tools-Camera
-PC - Laptop

-Software Stop Motion
-Lighting
-Software Editing and Post


Camera

The devices used in the shooting may be of different characteristics, depending on the quality you seek, can be categorized into 3 "capture sources" different which will be connected to a PC or laptop (the latter is more advisable for its portability and versatility when connecting sources

Digital -video: The use of video cameras is one of the employees at the time of capture images, the camera only be connected to computer via Firewire 1394 cable that will give us an optimal resolution of 720x576 .. The Capture program Stop Motion recognize the connected camera and show us a picture window taking it.


Rodaje con DVCam
-Cámara Fotos Digital: Los modelos idóneos  de cámaras son los denominados SLR Digital Cameras (Canon, Nikon, Optimus), son cámaras réflex (el cuerpo de cámara y objetivo son intercambiables). A diferencia de las cámaras compactas estos modelos suelen traer una opción para poder ser conectadas en el PC y desde estos poder ser remoteadas pudiendo visualizar en el mismo la imagen a capturar así como pudiéndose ajustar diferentes parámetros y aspectos como apertura de obturador, distancia focal, ajuste del zoom etc,.. El programa de Stop Motion reconocerá en este caso la cámara al igual que hace con las videocámaras.
El gran inconveniente de estos modelos suele ser su elevado precio ya que no suelen bajar de los 500 € por lo que si optamos por emplear una cámara compacta nuestro programa de Stop Motion para capturar no reconocerá la misma teniendo que tomar la secuencia de fotografías “a ojo” y posteriormente exportarlas al programa.

-WebCam: Esta suele ser la opción más común ya que su económico precio y gran compatibilidad con los programas de Stop Motion más conocidos hacen de estas pequeñas cámaras las primeras opciones de las personas que se adentran en este mundo. No suelen ofrecer gran resolución (hay excepciones como la Logitech 9000 que con sus 2 Mpx se podría equiparar a una calidad semi-profesional), al ser un dispositivo de video los programas suelen reconocerlos normalmente por lo que sus funciones son prácticamente operativas en la mayoría de los modelos.

PC – Portátil
Lógicamente necesitaremos de un ordenador para poder tratar las imágenes e importarlas desde nuestro dispositivo para su posterior edición, dependiendo de la cámara que empleemos para tomar las fotografías habremos de conectar esta mediante un puerto USB en caso de cámaras de foto o Webcam o puerto Firewire 1394 en caso de Videocámara.
Habremos de tener instalado también nuestro software de Stop Motion donde editaremos las imágenes que tomemos y realizaremos la secuencias

Software
Los programas de Stop Motion suelen ser bastante parecidos añadiendo opciones y características según el programa y la versión que adquiramos, tenemos desde programas gratuitos como MonkeyJam o AnimatorDV en su versión gratuita hasta otros profesionales como Stop Motion Pro
Básicamente un programa de StopMotion consta de elementos comunes como son los siguientes:

-Menú de Ajuste: en este apdo. configuraremos los aspectos principales del proyecto: en donde guardaremos las imágenes tomadas, resolución que escogeremos …
-Menú de Captura: Aquí es donde el programa una vez conectada la cámara reconocerá a esta y nos mostrara la imagen que la misma esta tomando en directo (Live View)
-Panel de captura: Consta principalmente de una botonera donde pulsaremos para capturar las imágenes y una opción indispensable que merece un apartado propio.
- Onion Skin (“Piel de Cebolla”) esta opción no es mas que un nivel de previsualización de la foto anterior..quiere decirse: una vez capturada la imagen, esta permanece como semitransparente (esta transparencia es ajustable) durante la visualización en directo de la cámara pudiendo así comprobar la posición de la imagen anterior pudiendo ajustar la posición de la siguiente fotografía a tomar.

Una vez capturada toda la secuencia de imágenes estas son “juntadas” dando lugar a la secuencia final que guardaremos en formato AVI, MOV, MPEG..a elegir.

Iluminación
No hay una norma establecida acerca de la misma… por lo general se suele emplear iluminación artificial (por lo antes mencionado)…un par de focos pueden ser suficientes para iluminar una escena… la cámara que empleemos será la encargada de indicarnos cuantas luces necesitaremos para una buena iluminación.
Para suavizar las sombras se emplean filtros o papeles cebolla que pondremos encima del foco… así como paneles blancos reflectantes que distribuyan y reboten bien la luz.
Un aspecto importante es el Croma o Pantalla Azul…empleado para ser sustituido en postproducción por elementos como cielos o decorados que no están en la escena.

Croma: Suele consistir en un panel o cartulina de color azul o verde puesto como fondo en el set, una vez rodada la secuencia en postproducción se sustituirá el color azul o verde por la imagen que queramos

-Camera Digital Photo Camera Suitable models are called Digital SLR Cameras (Canon, Nikon, Optimus) are reflex cameras (camera body and lens are interchangeable). Unlike compact cameras these models usually bring an option to be connected to the PC and from these to be remoteadas can display the same image capture as well as being able to set different parameters and aspects such as opening shutter, focal length, zoom setting etc .. Stop Motion program recognizes the camera in this case as it does with camcorders.

The major drawback of these models is their high price as they rarely lose 500 so if we chose to use a compact camera Stop Motion our program to capture not recognize the same sequence having to take pictures "to eye "and then export them to the program.

-Webcam: This is usually the most common choice because its affordable price and great compatibility with popular programs Stop Motion make these small cameras the first choices of the people who venture into this world. Not usually offer high resolution (there are exceptions like the Logitech 9000 with its 2 Megapixel could equate to a semi-professional quality), being a video device programs typically recognize normally so that its functions are practically operating in most models.

PC - Laptop


Logically need a computer to process the images and import them from our device for editing, depending on the camera that we use to take pictures we will connect this via a USB port in case of camera or Webcam or Firewire 1394 if Camcorder.

We shall also have installed our software Stop Motion where edit the images we make and will make the sequences

Software

Stop Motion programs are usually quite similar adding options and features according to the program and the version we acquire, we have from free programs like MonkeyJam or AnimatorDV free version to other professionals such as Stop Motion Pro

StopMotion basically a program consists of common elements are as follows:

-Menu Adjustment: in this sec. configure the main aspects of the project: where will keep the pictures taken, resolution will choose ...

-Menu Capture: This is where the program once connected the camera will recognize this and show us the picture that it is taking live (Live View)

-Panel Capture: Consists mainly of a keypad which will press to capture images and an indispensable option that deserves its own.

- Onion Skin ("onion skin") this option is nothing more than a standard photo preview anterior..quiere said: once captured image, this remains a semi-transparent (this transparency is adjustable) for live viewing the camera can thus check the position of the previous image can adjust the position of the next picture to be taken.


Once captured the entire sequence of images these are "coupled" leading to the final sequence we will keep in AVI, MOV, MPEG..a choose.

Lighting

There is no set rule about it ... usually is often used artificial lighting (as noted above) ... a couple of outbreaks may be sufficient to illuminate a scene ... the camera we use will be responsible for directing few lights need to good lighting.

To soften shadows onion filters or paper will focus above ... and reflective white panels that distribute and bounce light well used.

An important aspect is the Croma or Blue Screen ... employee to be replaced in post by elements such as sky or sets that are not on the scene.

Chroma: It usually consists of a panel or card with blue or green as the background on set, once the sequence shot in postproduction blue or green is replaced by the image that we want

Como rodar una película de Stop Motion (As shooting a Stop Motion Movie)

La verdad que el Stop Motion no es sino el precursor de la imagen en movimiento actual… se trata de una secuencia de imágenes que reproducidas a una determinada velocidad crean la “sensación de movimiento”. Según lo que he estudiado y por lo que tengo entendido el ojo humano percibe estas secuencias como movimiento a partir de una frecuenta determinada… podríamos establecer esta frecuencia si hablamos de Stop Motion en 15 fps (frames por segundo) de ahí para abajo ya estamos percibiendo la secuencia “a saltos” quiere decirse que a mas frames por segundo mas fluido será el movimiento (para hacernos una idea la imagen del televisor se visualiza a 25 fps, y la de cine a 24 por lo que es casi imperceptible el parpadeo de las imágenes)
Resumiendo… cuando rodemos en Stop Motion no usaremos menos de 15 fps siendo lo ideal 30 (esto se consigue fácilmente duplicando cada imagen)
La técnica es muy, muy sencilla… escogemos el objeto o personaje a animar… le hacemos una foto… modificamos su posición un poco …hacemos otra foto… y así consecutivamente hasta lograr el efecto deseado… se reproducen las imágenes consecutivamente y Voilá! Ya hemos logrado nuestra primera animación

The fact that the Stop Motion is but the forerunner of the current motion picture ... is a sequence of images reproduced at a given speed create the "sense of movement". From what I've studied and what I have understood the human eye perceives these sequences as moving from a certain haunting ... we could establish this frequency if we talk about Stop Motion at 15 fps (frames per second) from there down we are already seeing the sequence "leapfrog" meant that more frames per second will be more fluid movement (to get an idea of the TV image is displayed at 25 fps, and 24 movie so it's almost imperceptible flicker of images)

In short ... when let's roll in Stop Motion will not use less than 15 fps being ideally 30 (this is easily achieved by doubling each image)

The technique is very, very simple ... choose the object or character to animate ... we make a picture ... we modify his position a little ... do another picture ... and so on until the desired effect ... the images are played consecutively and Voila! We have already achieved our first animation




La idea (The Idea)

  1999 Cae en mis manos una revista de diseño gráfico y 3D en la que aparece un interesante artículo acerca de un nuevo videojuego que ha desarrollado la empresa “Ubisoft” para la marca alemana de juguetes “Playmobil®".
Cual es mi sorpresa cuando perplejo observo que existe un videojuego en 3D con los muñecos con los que jugaba de pequeño… los clicks de Playmobil®, la de horas que habré jugado y jugado con ellos… donde quedaron… pero sigo leyendo y cual es mi sorpresa cuando veo que los “clicks” de ahora ya casi nada tienen que ver con los de cuando era pequeño… ahora son mucho mas sofisticados.. Menean las manos, están pintados y existen un montón de temas más que entonces ( Caballeros, Indios y Construcción), curiosamente en esa época ando inmerso en aprender diseño en 3D de forma autodidacta por lo que el videojuego en si me llama poderosamente la atención, así que sin más dilación me dispongo a empaparme acerca del desarrollo del juego.
Me informo en Internet de que la empresa no solo ha desarrollado ese juego sino 3 en total!
 
1999 falls in my hands a magazine graphic design and 3D in which an interesting article about a new game developed by the company "Ubisoft" for German toy brand "Playmobil®" appears.

What is my surprise when perplexed note that there is a video game in 3D with the dolls I played with small ... Playmobil® clicks of the hours you will have played and played with them ... where they were ... but keep reading and what my surprise when I see that the "clicks" from now almost nothing to do with when I was little ... are now much more sophisticated .. wag hands are painted and there are a lot of issues rather than then (Knights, Indians and construction) curiously at that time'm immersed in learning 3D design a self-taught so the video game if I really catches the eye, so without further ado prepare to soak me about game development.

I reported on the Internet that the company has not only developed that game but 3 total!

- Hype the Time Quest (serie caballeros)
- Las Aventuras de Laura (serie “rosa”)
- Alex construye su Granja (serie granja)


No tardo demasiado en hacerme con dichas aventuras y comenzar a jugarlos, aunque para ser fieles a la verdad he de decir que nunca he sido demasiado bueno con los videojuegos por lo que le pido ayuda a mi novia para que los juegue por mi, y vaya si tuvo que jugar... “Vuelve atrás, por favor” , “Has visto eso??” “Espera que quiero ver como han hecho eso”… en fin, todo un mundo de Playmobil® en 3D se abría ante mi y yo no podía dar crédito a lo que veía.
Terminé grabando el juego entero en video y posteriormente en DVD si es que no quería que mi relación con mi novia se fuera al traste, así que con la aventura gráfica ya en video podía mirar y revisar cuantas veces quisiera los escenarios, modelos y cuanto mi caprichosa mente quisiera.

It did not take too long to get my hands on these adventures and start playing them, but to be faithful to the truth I must say I've never been too good with video games so ask help my girlfriend for play by me, and go if you had to play ... "Go back, please", "you see that ??" "Wait I want to see how they have done that" ... in short, a world of 3D Playmobil® opened before me and I I could not believe what he saw.

I finished recording the whole game on video and later on DVD if you do not want my relationship with my girlfriend was ruined, so the adventure and video I could look at and review whenever I wanted scenarios, models and how my whimsical mind wanted.